战场场景仿真技术研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-12页 |
| ·战场场景建模与仿真综述 | 第7-11页 |
| ·基本概念 | 第7-8页 |
| ·国内外研究现状及发展趋势 | 第8-11页 |
| ·本人所做的工作 | 第11-12页 |
| 第二章 系统仿真技术研究 | 第12-20页 |
| ·基本概念 | 第12-13页 |
| ·系统仿真的一般步骤 | 第13-14页 |
| ·离散事件系统仿真 | 第14-16页 |
| ·基本概念 | 第14-15页 |
| ·仿真钟的推进 | 第15-16页 |
| ·面向对象仿真技术 | 第16-20页 |
| ·面向对象的基本概念 | 第16-18页 |
| ·面向对象仿真的思想 | 第18页 |
| ·面向对象仿真的特点 | 第18-20页 |
| 第三章 基于 UML的面向对象建模的研究 | 第20-27页 |
| ·面向对象建模技术 | 第20-21页 |
| ·UML的概念模型 | 第21-24页 |
| ·UML语义 | 第21-23页 |
| ·支配UML的规则 | 第23页 |
| ·UML的公共机制 | 第23-24页 |
| ·用 UML建模 | 第24-27页 |
| 第四章 仿真系统的分析与建模 | 第27-46页 |
| ·系统概述 | 第27-29页 |
| ·对系统的需求建模 | 第29-32页 |
| ·系统分析 | 第32-36页 |
| ·分析类的捕获 | 第32-34页 |
| ·用例实现 | 第34-36页 |
| ·系统设计 | 第36-46页 |
| ·设计类 | 第36-44页 |
| ·接口设计 | 第44-46页 |
| 第五章 仿真算法模型 | 第46-64页 |
| ·系统采用的仿真策略 | 第46页 |
| ·目标运动模型 | 第46-50页 |
| ·仿真数据 | 第50-55页 |
| ·仿真数据生成算法 | 第50-55页 |
| ·仿真数据的发送流程 | 第55页 |
| ·事件仿真模型 | 第55-64页 |
| ·传感器事件 | 第57页 |
| ·平台事件 | 第57-64页 |
| 第六章 仿真系统的实现 | 第64-75页 |
| ·系统开发的软硬件环境 | 第64页 |
| ·仿真系统结构 | 第64-65页 |
| ·仿真过程 | 第65-66页 |
| ·仿真系统的界面设计 | 第66-75页 |
| 结束语 | 第75-76页 |
| 致谢 | 第76-77页 |
| 参考文献 | 第77-78页 |
| 研究成果 | 第78-79页 |
| 附录 | 第79页 |