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光栅投影三维物体重建及图像压缩

摘要第1-3页
Abstract第3-5页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-15页
   ·引言第7页
   ·三维物体重建技术的发展现状第7-10页
   ·图像压缩技术的发展现状第10-13页
   ·光栅投影三维物体重建研究的意义和课题任务第13-15页
第二章 光栅投影三维重建系统第15-21页
   ·光栅投影成像的基本原理第15-17页
   ·光栅投影三维物体重建的基本原理第17页
   ·光栅投影三维重建系统的硬件构成第17-18页
   ·光栅投影三维物体重建系统的软件构成第18-20页
   ·小结第20-21页
第三章 光栅投影图像压缩与解压缩第21-63页
   ·小波变换用于图像压缩的优点第21-22页
   ·提升小波变换第22-49页
     ·预测实现高通滤波,更新实现低通滤波第25-27页
     ·构造小波基的提升方法第27-30页
     ·改进的传统小波变换的提升实现第30-49页
   ·用提升方法构造整数小波变换第49-51页
   ·整数小波用于图像压缩第51-53页
     ·小波基的选择第51-53页
     ·边界点的处理第53页
   ·编码方案-嵌入式零树小波编码与算术编码相结合第53-59页
     ·嵌入式零树小波编码第54-57页
     ·自适应二进制算术编码第57-59页
   ·软件流程图第59-60页
   ·实验结果第60-62页
   ·小结第62-63页
第四章 光栅投影图像的处理与分析第63-72页
   ·引言第63页
   ·空域二值分割第63-69页
     ·全曝光明图对比空域二值分割算法第64-65页
     ·分组最大方差空域二值分割算法第65-66页
     ·两种空域二值分割算法的设计流程第66-67页
     ·实验结果第67-69页
   ·二值图像旋转滤波算法第69-70页
   ·编码条纹图的处理步骤第70-71页
   ·相移条纹图的处理步骤第71页
   ·小结第71-72页
第五章 光栅投影三维重建及图像拼接第72-83页
   ·光栅投影三维测量技术的改进方法第72-73页
   ·条纹图的编码与解码第73-76页
   ·相移图的相移运算第76页
   ·求解图像有效点的真实相位第76-77页
   ·系统校正第77-78页
   ·双目视觉图像的拼接融合第78-82页
     ·双目视觉原理第78-79页
     ·对应点配准第79-81页
     ·图像的拼接融合第81-82页
     ·拼接融合的结果第82页
   ·小结第82-83页
第六章 光栅投影三维物体实验及表面显示第83-91页
   ·光栅投影重建实验结果第83-84页
   ·光栅投影虚拟现实表面重建第84-86页
   ·用OpenGL技术进行虚拟现实的显示第86-90页
   ·小结第90-91页
第七章 结论与展望第91-93页
   ·结论第91-92页
   ·进一步工作第92-93页
参考文献第93-96页
科研成果简介第96-97页
声明第97页
学位论文版权使用授权书第97-98页
致谢第98页

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