光栅投影三维物体重建及图像压缩
| 摘要 | 第1-3页 |
| Abstract | 第3-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-15页 |
| ·引言 | 第7页 |
| ·三维物体重建技术的发展现状 | 第7-10页 |
| ·图像压缩技术的发展现状 | 第10-13页 |
| ·光栅投影三维物体重建研究的意义和课题任务 | 第13-15页 |
| 第二章 光栅投影三维重建系统 | 第15-21页 |
| ·光栅投影成像的基本原理 | 第15-17页 |
| ·光栅投影三维物体重建的基本原理 | 第17页 |
| ·光栅投影三维重建系统的硬件构成 | 第17-18页 |
| ·光栅投影三维物体重建系统的软件构成 | 第18-20页 |
| ·小结 | 第20-21页 |
| 第三章 光栅投影图像压缩与解压缩 | 第21-63页 |
| ·小波变换用于图像压缩的优点 | 第21-22页 |
| ·提升小波变换 | 第22-49页 |
| ·预测实现高通滤波,更新实现低通滤波 | 第25-27页 |
| ·构造小波基的提升方法 | 第27-30页 |
| ·改进的传统小波变换的提升实现 | 第30-49页 |
| ·用提升方法构造整数小波变换 | 第49-51页 |
| ·整数小波用于图像压缩 | 第51-53页 |
| ·小波基的选择 | 第51-53页 |
| ·边界点的处理 | 第53页 |
| ·编码方案-嵌入式零树小波编码与算术编码相结合 | 第53-59页 |
| ·嵌入式零树小波编码 | 第54-57页 |
| ·自适应二进制算术编码 | 第57-59页 |
| ·软件流程图 | 第59-60页 |
| ·实验结果 | 第60-62页 |
| ·小结 | 第62-63页 |
| 第四章 光栅投影图像的处理与分析 | 第63-72页 |
| ·引言 | 第63页 |
| ·空域二值分割 | 第63-69页 |
| ·全曝光明图对比空域二值分割算法 | 第64-65页 |
| ·分组最大方差空域二值分割算法 | 第65-66页 |
| ·两种空域二值分割算法的设计流程 | 第66-67页 |
| ·实验结果 | 第67-69页 |
| ·二值图像旋转滤波算法 | 第69-70页 |
| ·编码条纹图的处理步骤 | 第70-71页 |
| ·相移条纹图的处理步骤 | 第71页 |
| ·小结 | 第71-72页 |
| 第五章 光栅投影三维重建及图像拼接 | 第72-83页 |
| ·光栅投影三维测量技术的改进方法 | 第72-73页 |
| ·条纹图的编码与解码 | 第73-76页 |
| ·相移图的相移运算 | 第76页 |
| ·求解图像有效点的真实相位 | 第76-77页 |
| ·系统校正 | 第77-78页 |
| ·双目视觉图像的拼接融合 | 第78-82页 |
| ·双目视觉原理 | 第78-79页 |
| ·对应点配准 | 第79-81页 |
| ·图像的拼接融合 | 第81-82页 |
| ·拼接融合的结果 | 第82页 |
| ·小结 | 第82-83页 |
| 第六章 光栅投影三维物体实验及表面显示 | 第83-91页 |
| ·光栅投影重建实验结果 | 第83-84页 |
| ·光栅投影虚拟现实表面重建 | 第84-86页 |
| ·用OpenGL技术进行虚拟现实的显示 | 第86-90页 |
| ·小结 | 第90-91页 |
| 第七章 结论与展望 | 第91-93页 |
| ·结论 | 第91-92页 |
| ·进一步工作 | 第92-93页 |
| 参考文献 | 第93-96页 |
| 科研成果简介 | 第96-97页 |
| 声明 | 第97页 |
| 学位论文版权使用授权书 | 第97-98页 |
| 致谢 | 第98页 |