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基于网格的服务发现研究

独创性声明第1页
学位论文版权使用授权书第3-4页
摘要第4-5页
Abstract第5-7页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-16页
   ·引言第9页
   ·网格的研究背景第9-11页
     ·网格的研究意义第9-10页
     ·网格产生的背景第10-11页
   ·目前网格应用的领域第11-12页
     ·网格在军事上的应用第11-12页
     ·网格在民用上的应用第12页
   ·网格的研究现状第12-13页
     ·国外网格研究的现状第12-13页
     ·国内网格研究的现状第13页
   ·网格的发展前景第13-14页
   ·本课题在教育技术学中的意义第14-15页
   ·论文的主要工作第15-16页
第二章 网格概述第16-29页
   ·网格的概念和特点第16-17页
     ·网格的概念第16页
     ·网格的特点第16-17页
   ·网格体系结构第17-21页
     ·网格体系结构的发展第17-18页
     ·五层沙漏结构第18-20页
     ·积木块结构第20页
     ·网状体系结构第20页
     ·混合结构第20-21页
   ·网格体系结构的比较第21-22页
     ·协议的标准化第21页
     ·接口的标准化第21-22页
     ·采用Web服务框架第22页
   ·开放网格服务体系(OGSA)第22-26页
     ·以服务为中心的思想第22-23页
     ·OGSA架构第23-24页
     ·OGSA两大架构技术第24-26页
   ·Globus项目第26-29页
     ·Globus项目简介第26-27页
     ·Globus系统结构第27页
     ·Globus协议结构第27-29页
第三章 网格中现有资源与服务发现模型的比较第29-37页
   ·网格资源与服务发现技术综述第29-30页
     ·网格资源及资源发现的概念第29-30页
     ·网格资源与服务的发现面临的挑战第30页
   ·现有的网格资源与服务发现模型及其比较第30-37页
     ·元计算目录服务(MDS)第30-31页
     ·织女星网格资源发现(VIRD)第31-33页
     ·XenoSearch模型第33-34页
     ·基于P2P技术的服务发现机制第34-35页
     ·基于组通信方法的服务发现机制第35-36页
       ·其他相关研究第36-37页
第四章 发现模式和服务描述技术第37-41页
   ·发现模式和服务描述第37-38页
   ·目前的资源描述技术第38-41页
第五章 基于GT4的网格平台的搭建第41-59页
   ·GT4的背景第41-43页
     ·GlobusToolkit的前身第41页
     ·Globus 4.0版本-GT4第41-42页
     ·Globus的未来第42-43页
   ·Linux下安装Globus工具包(GT4)第43-51页
     ·安装前的准备工作第43-46页
     ·安装配置GT4第46-48页
     ·GT4安装后的工作第48-51页
   ·Windows2000下安装Globus工具包(GT4)第51-54页
   ·实现网格服务第54-56页
   ·GT4软件结构模型第56-59页
     ·服务器端结构模型第57页
     ·GT4客户端模型第57-59页
第六章 基于网格的ResourcediscoveryService的实现第59-68页
   ·创建WSDL描述接口第59-61页
   ·根据WSDL生成stub第61-63页
   ·服务实现第63页
   ·创建部署服务文件WSDD第63-64页
   ·创建GAR包并部署服务第64-65页
   ·客户端的实现第65-68页
第七章 全文总结第68-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-71页

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