目录 | 第1-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
1.1 虚拟现实技术 | 第7-9页 |
1.2 虚拟环境中的三维交互 | 第9-11页 |
1.3 虚拟环境中的力觉计算与反馈 | 第11页 |
1.4 研究目标与内容 | 第11-13页 |
第二章 基于抓取轨迹线的灵巧手碰撞检测与抓取姿势构造 | 第13-27页 |
2.1 灵巧手几何和运动模型的建立 | 第13-17页 |
2.2 灵巧手与物体之间的碰撞检测 | 第17-21页 |
2.2.1 抓取轨迹线的构造 | 第17-20页 |
2.2.2 基于轨迹线的碰撞检测算法 | 第20-21页 |
2.3 灵巧手的抓取姿势构造 | 第21-24页 |
2.3.1 自动接触判别条件 | 第22-23页 |
2.3.2 抓取姿势构造算法 | 第23-24页 |
2.4 实验结果 | 第24-26页 |
2.5 小结 | 第26-27页 |
第三章 灵巧手的抓取判别 | 第27-41页 |
3.1 灵巧手运动状态 | 第29-30页 |
3.2 基于碰撞的抓取判别 | 第30页 |
3.3 基于物理的抓取判别 | 第30-36页 |
3.3.1 灵巧手力封闭问题模型 | 第31-34页 |
3.3.2 灵巧手力封闭问题求解 | 第34-36页 |
3.4 实验结果 | 第36-39页 |
3.5 小结 | 第39-41页 |
第四章 灵巧手交互过程中的力反馈 | 第41-47页 |
4.1 单手指受力计算 | 第42页 |
4.2 灵巧手多指受力计算 | 第42-44页 |
4.3 力映射和反馈 | 第44页 |
4.4 实验结果 | 第44-46页 |
4.5 小结 | 第46-47页 |
第五章 基于灵巧手交互的虚拟装配系统 | 第47-61页 |
5.1 系统概述 | 第47-56页 |
5.1.1 硬件配置 | 第47-49页 |
5.1.2 软件配置 | 第49-50页 |
5.1.3 体系结构 | 第50-52页 |
5.1.4 实现细节 | 第52-56页 |
5.2 应用实例 | 第56-60页 |
5.3 小结 | 第60-61页 |
第六章 总结与展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-69页 |
硕士期间的学术论文 | 第69-72页 |
致谢 | 第72页 |