网络音频处理器的研究与实现
| 第1章 概论 | 第1-14页 |
| ·论文背景和意义 | 第7-8页 |
| ·扩声系统的数字化发展进程 | 第8-13页 |
| ·单台设备数字化 | 第8页 |
| ·一体化数字音频处理器 | 第8-12页 |
| ·数字音频网络传输系统 | 第12-13页 |
| ·关键问题 | 第13页 |
| ·论文的结构 | 第13-14页 |
| 第2章 网络音频处理器的结构 | 第14-18页 |
| ·引言 | 第14页 |
| ·扩声系统的整体结构 | 第14-15页 |
| ·音频处理器结构 | 第15-18页 |
| ·数字音频处理模块 | 第15-17页 |
| ·网络处理模块 | 第17-18页 |
| 第3章 音频数据的同步问题 | 第18-24页 |
| ·引言 | 第18页 |
| ·问题的提出 | 第18-19页 |
| ·试验模型 | 第19-20页 |
| ·试验方法 | 第20-22页 |
| ·集中处理 | 第20-21页 |
| ·分散处理 | 第21-22页 |
| ·平均处理 | 第22页 |
| ·算法复杂度分析 | 第22-23页 |
| ·变采样变化的算法介绍 | 第22-23页 |
| ·算法复杂度比较 | 第23页 |
| ·小结 | 第23-24页 |
| 第4章 COBRANET 的应用与扩展 | 第24-37页 |
| ·引言 | 第24页 |
| ·选择合适的网络 | 第24-26页 |
| ·COBRANET 的分析 | 第26-32页 |
| ·CobraNet 设备的结构 | 第26-28页 |
| ·传输机制 | 第28-30页 |
| ·数据包基本概念 | 第30-32页 |
| ·对于CobraNet“丢帧”现象的解释 | 第32页 |
| ·大数据量通信的COBRANET 网络化设计 | 第32-36页 |
| ·生成树协议 | 第33-34页 |
| ·链路聚合 | 第34-35页 |
| ·VLAN 的应用(IEEE802.19) | 第35-36页 |
| ·小结 | 第36-37页 |
| 第5章 音频处理模块 | 第37-51页 |
| ·引言 | 第37页 |
| ·定点与浮点的区别 | 第37-38页 |
| ·仿真工具 | 第38-39页 |
| ·均衡算法设计与仿真 | 第39-49页 |
| ·均衡的概念 | 第39-40页 |
| ·总体设计思路 | 第40-41页 |
| ·算法结构 | 第41-44页 |
| ·仿真结果 | 第44-48页 |
| ·均衡算法的结论 | 第48-49页 |
| ·其它音频处理简述 | 第49-50页 |
| ·啸叫抑制 | 第49页 |
| ·回声抑制 | 第49-50页 |
| ·压扩和压限 | 第50页 |
| ·小结 | 第50-51页 |
| 第6章 总结与展望 | 第51-53页 |
| 参考文献 | 第53-55页 |
| 致谢 | 第55页 |
| 声明 | 第55-56页 |
| 个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第56页 |