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网络拥塞控制技术研究及其仿真实现

第1章 绪论第1-16页
 1.1 概述第10-14页
  1.1.1 拥塞定义第10-11页
  1.1.2 拥塞控制第11-13页
  1.1.3 拥塞控制协议所考虑的因素第13-14页
 1.2 本论文研究的方法、目的和意义第14-15页
  1.2.1 本论文的研究方法第14-15页
  1.2.2 本论文研究目的和意义第15页
 1.3 本论文的章节安排第15-16页
第2章 拥塞控制概述第16-42页
 2.1 TCP的演进中的几个重要论文及演进第17-18页
 2.2 拥塞控制包含的各机制详述第18-31页
  2.2.1 自同步机制第18-20页
  2.2.2 AIMD(加性增加倍乘减小)第20-23页
  2.2.3 重发超时管理器第23-27页
  2.2.4 窗口管理第27-31页
 2.3 TCP各个版本的概述第31-35页
  2.3.1 TCP Tahoe第31-32页
  2.3.2 TCP Reno第32页
  2.3.3 New-Reno TCP第32-33页
  2.3.4 TCP SACK第33-34页
  2.3.5 TCP Vegas第34-35页
 2.4 TCP在移动网络中的应用第35-40页
 2.5 数据报拥塞控制协议DCCP(Datagram、Congestion Control Protocol)第40-41页
 2.6 本章小结第41-42页
第3章 TCP VEGAS与 TCP RENO混存网络环境下的性能分析以及对前者的改进第42-64页
 3.1 TCP Vegas和 TCP Reno两个版本相关技术的简要回顾第42-44页
 3.2 拓扑结构以及数学模型符号的规定第44-45页
 3.3 TCP Reno和 TCP Vegas慢启动阶段的分析模型第45-50页
  3.3.1 当拥塞时检测到 TO的慢启动情形第46-48页
  3.3.2 当拥塞时检测到 TD的慢启动情形第48-50页
 3.4 TCP Reno和 TCP Vegas拥塞避免阶段的分析模型第50-56页
  3.4.1 第一阶段第50-51页
  3.4.2 第二阶段第51-53页
  3.4.3 第三阶段第53-54页
  3.4.4 第四阶段第54-56页
 3.5 改进后的算法及分析第56-63页
  3.5.1 对慢启动算法的改进第56-61页
  3.5.2 算法改进前后性能的比较第61-63页
 3.6 本章小结第63-64页
第4章 网络拥塞仿真试验结果与分析第64-70页
 4.1 仿真工具 NS-2的概述第64-65页
 4.2 TCP与 UDP共享同一条瓶颈链路的网络试验第65-67页
 4.3 TCP全局同步(global synchronization)现象的仿真第67-69页
 4.4 本章小结第69-70页
第5章 一种能提高WEB服务器的性能的接纳控制第70-77页
 5.1 Web接纳控制简介第70-71页
 5.2 改进的接纳控制第71-76页
  5.2.1 服务器系统结构和符号规定第71-73页
  5.2.2 基于长度的接纳控制算法的性能分析第73-76页
 5.3 本章小结第76-77页
结论第77-78页
参考文献第78-82页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第82-83页
致谢第83-84页
附录I 专业术语索引第84页

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