基于虚拟现实的虚拟养鱼系统研究与应用
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-16页 |
| ·课题背景和内容概要 | 第7-9页 |
| ·课题背景 | 第7页 |
| ·项目内容概要 | 第7-8页 |
| ·论文结构 | 第8-9页 |
| ·虚拟现实的发展及现状 | 第9-16页 |
| ·虚拟现实的特征 | 第10-11页 |
| ·虚拟现实的软硬件状况分析 | 第11页 |
| ·虚拟现实的应用 | 第11-16页 |
| 第二章 计算机图形学和Direct3D 技术 | 第16-27页 |
| ·Direct3D 发展的现状 | 第16-21页 |
| ·计算机图形学的发展 | 第21-27页 |
| ·视窗变化 | 第23-24页 |
| ·三维坐标变换 | 第24-27页 |
| 第三章 虚拟养鱼系统实现的关键技术 | 第27-48页 |
| ·数学模型的应用 | 第27-33页 |
| ·各种变量间的逻辑关系设计 | 第28页 |
| ·水中溶氧量 | 第28-30页 |
| ·食物对小鱼生长的影响 | 第30-31页 |
| ·环境温度对小鱼生长的影响 | 第31页 |
| ·模型扩展分析 | 第31-33页 |
| ·小鱼游动算法的设计 | 第33-37页 |
| ·群游设计详细说明 | 第34-36页 |
| ·小鱼其他特征 | 第36-37页 |
| ·定时处理数学模型和刷新率 | 第37-42页 |
| ·粒子系统的研究和开发 | 第42-48页 |
| 第四章 虚拟养鱼系统的设计 | 第48-50页 |
| ·系统的设计流程图如下 | 第48-49页 |
| ·系统主要框架 | 第49-50页 |
| 第五章 本系统的运行流程及验证 | 第50-54页 |
| ·本系统的运行流程图 | 第50页 |
| ·系统实现 | 第50-51页 |
| ·系统验证 | 第51-54页 |
| 第六章 总结 | 第54-55页 |
| ·增加光照(白天有光,晚上暗淡) | 第54页 |
| ·增加鱼的习性 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-57页 |
| 论文独创性声明 | 第57页 |
| 论文使用授权声明 | 第57-58页 |
| 本人在攻读硕士学位期间所发表的文章 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59-60页 |