基于VRML的地学虚拟博物馆漫游系统的研究与实现
第一章 绪 论 | 第1-19页 |
·课题的来源、研究背景和意义 | 第13-14页 |
·课题的来源 | 第13页 |
·课题的研究背景 | 第13-14页 |
·课题研究的目的和意义 | 第14页 |
·国内外研究现状 | 第14-16页 |
·国内外虚拟博物馆应用现状分析 | 第14-15页 |
·国内外虚拟博物馆技术现状分析 | 第15-16页 |
·技术路线和主要研究内容 | 第16-18页 |
·地学虚拟博物馆漫游系统开发的技术线路 | 第16-17页 |
·地学虚拟博物馆漫游系统开发的主要研究内容 | 第17-18页 |
·本章小结 | 第18-19页 |
第二章 VRML技术分析 | 第19-29页 |
·VRML技术发展回顾 | 第19-20页 |
·虚拟现实技术 | 第19页 |
·VRML的诞生与发展 | 第19-20页 |
·VRML的工作原理及基本特性 | 第20-22页 |
·VRML的关键技术 | 第22-26页 |
·VRML的文件格式 | 第23页 |
·VRML浏览器 | 第23页 |
·节点 | 第23页 |
·坐标系和坐标变换 | 第23-24页 |
·场景图 | 第24页 |
·原型 | 第24页 |
·路由和事件体系 | 第24-25页 |
·脚本语言 | 第25页 |
·光照技术 | 第25-26页 |
·VRML的语法特性及功能特性 | 第26-28页 |
·VRML的语法特性 | 第26-27页 |
·VRML的功能特性 | 第27-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第三章 系统分析和总体设计 | 第29-33页 |
·系统概述 | 第29页 |
·系统功能概述 | 第29页 |
·系统特点 | 第29页 |
·系统分析 | 第29-30页 |
·系统设计 | 第30-32页 |
·虚拟地学博物馆漫游系统的设计 | 第30-31页 |
·虚拟矿物展厅系统的设计 | 第31页 |
·网页设计 | 第31-32页 |
·系统的开发工具 | 第32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第四章 系统详细设计和实现 | 第33-58页 |
·子对象几何建模方法研究 | 第33-37页 |
·几何建模方法 | 第33-34页 |
·几何建模流程 | 第34页 |
·体素物体模型的建立 | 第34-36页 |
·物体模型的纹理映射方法研究 | 第36-37页 |
·本系统几何建模的实现 | 第37-50页 |
·虚拟博物馆大门楼梯的实现 | 第38-40页 |
·虚拟博物馆球形展示厅的实现 | 第40-43页 |
·虚拟博物馆帆形展示厅的实现 | 第43-45页 |
·虚拟博物馆大厅等离子投影机的几何建模 | 第45-47页 |
·树的几何建模的实现 | 第47-48页 |
·虚拟博物馆正门牌匾汉字的表示方法 | 第48页 |
·虚拟博物馆矿物展厅的几何建模 | 第48-49页 |
·虚拟博物馆系统子对象模型的集成 | 第49-50页 |
·本系统子对象物理模型的研究与实现 | 第50-52页 |
·物理模型的研究 | 第50-51页 |
·本系统碰撞检查的实现 | 第51-52页 |
·本系统交互行为的研究与实现 | 第52-56页 |
·行为建模的研究 | 第52-53页 |
·本系统交互功能的实现 | 第53-56页 |
·系统页面中导航图的实现 | 第56-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第五章 系统的性能优化和网上发布 | 第58-60页 |
·系统性能优化 | 第58-59页 |
·优化VRML文件 | 第58页 |
·优化VRML场景的渲染 | 第58-59页 |
·系统的网上发布 | 第59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第六章 结论 | 第60-61页 |
致 谢 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |