首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--计算机网络论文--一般性问题论文

基于VRML的地学虚拟博物馆漫游系统的研究与实现

第一章 绪 论第1-19页
   ·课题的来源、研究背景和意义第13-14页
     ·课题的来源第13页
     ·课题的研究背景第13-14页
     ·课题研究的目的和意义第14页
   ·国内外研究现状第14-16页
     ·国内外虚拟博物馆应用现状分析第14-15页
     ·国内外虚拟博物馆技术现状分析第15-16页
   ·技术路线和主要研究内容第16-18页
     ·地学虚拟博物馆漫游系统开发的技术线路第16-17页
     ·地学虚拟博物馆漫游系统开发的主要研究内容第17-18页
   ·本章小结第18-19页
第二章 VRML技术分析第19-29页
   ·VRML技术发展回顾第19-20页
     ·虚拟现实技术第19页
     ·VRML的诞生与发展第19-20页
   ·VRML的工作原理及基本特性第20-22页
   ·VRML的关键技术第22-26页
     ·VRML的文件格式第23页
     ·VRML浏览器第23页
     ·节点第23页
     ·坐标系和坐标变换第23-24页
     ·场景图第24页
     ·原型第24页
     ·路由和事件体系第24-25页
     ·脚本语言第25页
     ·光照技术第25-26页
   ·VRML的语法特性及功能特性第26-28页
     ·VRML的语法特性第26-27页
     ·VRML的功能特性第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 系统分析和总体设计第29-33页
   ·系统概述第29页
     ·系统功能概述第29页
     ·系统特点第29页
   ·系统分析第29-30页
   ·系统设计第30-32页
     ·虚拟地学博物馆漫游系统的设计第30-31页
     ·虚拟矿物展厅系统的设计第31页
     ·网页设计第31-32页
   ·系统的开发工具第32页
   ·本章小结第32-33页
第四章 系统详细设计和实现第33-58页
   ·子对象几何建模方法研究第33-37页
     ·几何建模方法第33-34页
     ·几何建模流程第34页
     ·体素物体模型的建立第34-36页
     ·物体模型的纹理映射方法研究第36-37页
   ·本系统几何建模的实现第37-50页
     ·虚拟博物馆大门楼梯的实现第38-40页
     ·虚拟博物馆球形展示厅的实现第40-43页
     ·虚拟博物馆帆形展示厅的实现第43-45页
     ·虚拟博物馆大厅等离子投影机的几何建模第45-47页
     ·树的几何建模的实现第47-48页
     ·虚拟博物馆正门牌匾汉字的表示方法第48页
     ·虚拟博物馆矿物展厅的几何建模第48-49页
     ·虚拟博物馆系统子对象模型的集成第49-50页
   ·本系统子对象物理模型的研究与实现第50-52页
     ·物理模型的研究第50-51页
     ·本系统碰撞检查的实现第51-52页
   ·本系统交互行为的研究与实现第52-56页
     ·行为建模的研究第52-53页
     ·本系统交互功能的实现第53-56页
   ·系统页面中导航图的实现第56-57页
   ·本章小结第57-58页
第五章 系统的性能优化和网上发布第58-60页
   ·系统性能优化第58-59页
     ·优化VRML文件第58页
     ·优化VRML场景的渲染第58-59页
   ·系统的网上发布第59页
   ·本章小结第59-60页
第六章 结论第60-61页
致  谢第61-62页
参考文献第62-64页

论文共64页,点击 下载论文
上一篇:带缝钢板剪力墙稳定性分析
下一篇:钢管混凝土拱桥动力特性的研究