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虚拟演播室原型系统中的关键技术研究

1 绪论第1-29页
   ·课题的研究背景与意义第25-26页
   ·国内外研究现状第26-28页
   ·论文的主要研究内容第28-29页
2 虚拟演播室系统及其关键技术第29-54页
   ·虚拟演播室系统第29-32页
   ·虚拟演播室系统中的关键技术问题第32-54页
3 三维场景模型的获取与组织第54-64页
   ·概述第54页
   ·场景的获取及组织第54-58页
   ·动画信息的获取及组织第58-61页
   ·计算机动画第61-64页
4 三维场景的实时渲染与空间操纵第64-74页
   ·三维图形绘制第64-69页
   ·真实感场景的实时渲染第69-71页
   ·OpenGL的硬件加速功能第71页
   ·虚拟场景的空间操纵第71-74页
5 基于多PC机的虚拟演播室原型系统VSS的设计第74-81页
   ·多PC机虚拟演播室系统体系结构第74-77页
   ·VSS系统简介第77-78页
   ·VSS中操纵终端子系统第78-79页
   ·VSS中的场景生成系统第79-81页
6 虚拟演播室技术在教育电视节目中的应用第81-87页
   ·虚拟演播室技术在教育电视节目中的实现第81-82页
   ·虚拟演播室技术在教育电视节目中的运用第82-87页
7 结论与展望第87-89页
   ·主要研究成果第87页
   ·研究展望第87-89页
参考文献第89-91页
致谢第91-92页
攻读硕士期间主要成果第92页

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