虚拟演播室原型系统中的关键技术研究
1 绪论 | 第1-29页 |
·课题的研究背景与意义 | 第25-26页 |
·国内外研究现状 | 第26-28页 |
·论文的主要研究内容 | 第28-29页 |
2 虚拟演播室系统及其关键技术 | 第29-54页 |
·虚拟演播室系统 | 第29-32页 |
·虚拟演播室系统中的关键技术问题 | 第32-54页 |
3 三维场景模型的获取与组织 | 第54-64页 |
·概述 | 第54页 |
·场景的获取及组织 | 第54-58页 |
·动画信息的获取及组织 | 第58-61页 |
·计算机动画 | 第61-64页 |
4 三维场景的实时渲染与空间操纵 | 第64-74页 |
·三维图形绘制 | 第64-69页 |
·真实感场景的实时渲染 | 第69-71页 |
·OpenGL的硬件加速功能 | 第71页 |
·虚拟场景的空间操纵 | 第71-74页 |
5 基于多PC机的虚拟演播室原型系统VSS的设计 | 第74-81页 |
·多PC机虚拟演播室系统体系结构 | 第74-77页 |
·VSS系统简介 | 第77-78页 |
·VSS中操纵终端子系统 | 第78-79页 |
·VSS中的场景生成系统 | 第79-81页 |
6 虚拟演播室技术在教育电视节目中的应用 | 第81-87页 |
·虚拟演播室技术在教育电视节目中的实现 | 第81-82页 |
·虚拟演播室技术在教育电视节目中的运用 | 第82-87页 |
7 结论与展望 | 第87-89页 |
·主要研究成果 | 第87页 |
·研究展望 | 第87-89页 |
参考文献 | 第89-91页 |
致谢 | 第91-92页 |
攻读硕士期间主要成果 | 第92页 |