中文摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-5页 |
目录 | 第5-9页 |
第一章 贵阳市金阳新区规划简介 | 第9-15页 |
·贵阳市决策开发建设金阳新区的背景 | 第9-10页 |
·金阳新区规划简介 | 第10页 |
·金阳新区规划中的公众参与 | 第10-15页 |
·金阳新区三维动画仿真项目提出的背景 | 第10-11页 |
·金阳新区三维动画仿真项目与金阳控制性规划的结合 | 第11-14页 |
·控制性详细规划编制的重要意义 | 第11页 |
·体现城市设计思想是控制性详细规划编制的关键 | 第11页 |
·金阳控制性详细规划的概况 | 第11-12页 |
·计算机三维动画仿真技术在金阳控规中的应用 | 第12-14页 |
·金阳新区三维动画仿真项目将提高新区规划设计中公众参与的效果 | 第14-15页 |
第二章 城市规划中的公众参与新技术现状 | 第15-22页 |
·公众参与城市规划的必要性 | 第15页 |
·公众参与城市规划设计的模式 | 第15-19页 |
·传统的公众参与规划设计模式的局限 | 第15-16页 |
·使用设计图纸的方法 | 第16页 |
·使用模型的方法 | 第16页 |
·现阶段的公众参与规划设计的模式 | 第16-18页 |
·使用简易材料模型进行合作设计[2] | 第17页 |
·由STANLEY KING 提出并发展的合作设计模式[2] | 第17-18页 |
·国内公众参与规划设计的模式 | 第18-19页 |
·应用于公众参与领域的计算机新技术现状 | 第19-22页 |
·计算机图形学 | 第19-20页 |
·数字测绘技术 | 第20页 |
·地理信息系统 | 第20-22页 |
第三章 贵阳市金阳新区三维动画仿真项目 | 第22-47页 |
·技术路线的确定 | 第22-23页 |
·三维动画的软硬件及技术特点 | 第23-27页 |
·三维动画制作软件 | 第23-25页 |
·三维渲染软件的选择 | 第23-24页 |
·二、三维建模软件 | 第24-25页 |
·后处理软件 | 第25页 |
·硬件的选择 | 第25-27页 |
·建立三维地形模型 | 第27-28页 |
·地形数据的采集 | 第27-28页 |
·图纸矢量化 | 第27页 |
·矢量化地图电子地图 | 第27页 |
·航片读取 | 第27-28页 |
·三维地面模型的生成 | 第28页 |
·建立地面模型三维结点数据库 | 第28页 |
·建立三维不规则网络曲面 | 第28页 |
·规划图的数化及二维造型 | 第28-30页 |
·地形图的准备 | 第28-29页 |
·平面图的矢量和相对坐标系 | 第29-30页 |
·三维建模 | 第30-34页 |
·三维模型的重要性 | 第30页 |
·AUTOCAD建模的基本技巧 | 第30-33页 |
·从AUTOCAD 到3D MAX 的数据转换 | 第33页 |
·3D MAX 在三维建模中的应用 | 第33-34页 |
·三维动画制作 | 第34-40页 |
·材质编辑贴图[5] | 第34-35页 |
·添加光源和控制光源的属性[5] | 第35-36页 |
·网络渲染[6] | 第36-40页 |
·网络渲染管理器 | 第37页 |
·网络服务器 | 第37-38页 |
·网络渲染路径的设置 | 第38-39页 |
·网络渲染任务指定 | 第39-40页 |
·后期合成制作[5] | 第40-41页 |
·结论 | 第41-47页 |
·项目的创新性 | 第41-42页 |
·对个人在项目中的工作的几点认识 | 第42页 |
·对计算机技术和城市规划的结合的发展趋势的一点浅见 | 第42-47页 |
·虚拟现实技术简介 | 第43页 |
·虚拟现实技术在城市规划中的应用 | 第43-46页 |
·未来的发展趋势 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-48页 |
致谢 | 第48页 |