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嵌入式GUI的研制--GUI支撑技术的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第6-9页
第一章 引论第9-11页
   ·课题提出背景第9-10页
   ·课题任务简介及本人所做的工作第10-11页
第二章 嵌入式GUI的发展概况第11-17页
   ·概述第11页
   ·当前嵌入式GUI的技术分析第11-16页
     ·广泛占领市场的商用GUI第11-13页
       ·Qt/Embedded第11-12页
       ·OpenGUI第12页
       ·SDL第12-13页
     ·蓬勃发展的开放源码软件GUI第13-16页
       ·MicoroWindows/NanoX第13-14页
       ·MiniGUI第14-16页
   ·未来嵌入式GUI的技术展望第16-17页
第三章 嵌入式GUI的需求分析和总体设计第17-28页
   ·嵌入式GUI的需求分析第17-21页
     ·嵌入式系统的一般需求第17-18页
       ·可靠性需求第17页
       ·效率性需求第17-18页
       ·开发工具需求第18页
       ·面向应用需求第18页
     ·嵌入式GUI的特殊需求第18-21页
       ·功能需求第19-20页
       ·高效率性需求第20页
       ·可移植性需求第20页
       ·可裁减性需求第20-21页
   ·嵌入式GUI的总体设计第21-28页
     ·功能子系统划分及其关系第21-22页
       ·图形子系统功能第21页
       ·事件子系统功能第21-22页
       ·对象子系统功能第22页
     ·图形子系统的设计第22-23页
     ·事件子系统的设计第23-26页
       ·事件和消息第23-25页
       ·消息队列第25页
       ·消息循环第25页
       ·消息路由算法第25-26页
     ·对象子系统的设计第26-28页
       ·对象设计第26-27页
       ·对象子系统设计第27-28页
第四章 GDI的具体设计和实现第28-45页
   ·概述第28-29页
   ·设备上下文机制第29-36页
     ·设备上下文机制的重要意义第29页
     ·数据结构和相关操作第29-35页
       ·属性描述第29-30页
       ·数据结构定义第30-31页
       ·相关操作第31-35页
     ·核心算法第35-36页
       ·坐标映射算法第35-36页
       ·区域剪切算法第36页
   ·基本绘图模块设计和实现第36-37页
     ·基本绘图模块设计第36-37页
     ·基本绘图模块实现第37页
   ·文本模块设计和实现第37-42页
     ·文本模块设计第37-38页
     ·文本模块的主要数据结构第38-40页
     ·文本模块实现第40-42页
       ·文本输出的实现第40-41页
       ·多字体风格和多字符集的实现第41-42页
   ·图像模块设计和实现第42-45页
     ·位图文件的加载和存储第42-43页
     ·位图数组的加载和存储第43页
     ·位图的销毁第43-44页
     ·其他图像文件第44-45页
第五章 嵌入式GUI的BSP移植第45-53页
   ·LCD移植第45-49页
     ·LCD基本技术第45-46页
     ·LCD系统配置第46-47页
     ·LCD驱动设计第47-49页
   ·触摸屏移植第49-53页
     ·触摸屏基本技术第50页
     ·触摸屏系统配置第50-52页
     ·触摸屏驱动设计第52-53页
第六章 嵌入式GUI与其他任务间通信的初步探讨第53-58页
   ·UI任务与其他任务通信间的原理第53-54页
   ·UI任务同其他任务通信的实例第54-58页
     ·问题描述第54页
     ·算法的逻辑框图表示第54页
     ·算法的伪代码表示第54-56页
     ·讨论第56-58页
参考文献第58-59页
结束语第59-60页
致谢第60-61页
个人简历第61页

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