嵌入式GUI的研制--GUI支撑技术的研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
目录 | 第6-9页 |
第一章 引论 | 第9-11页 |
·课题提出背景 | 第9-10页 |
·课题任务简介及本人所做的工作 | 第10-11页 |
第二章 嵌入式GUI的发展概况 | 第11-17页 |
·概述 | 第11页 |
·当前嵌入式GUI的技术分析 | 第11-16页 |
·广泛占领市场的商用GUI | 第11-13页 |
·Qt/Embedded | 第11-12页 |
·OpenGUI | 第12页 |
·SDL | 第12-13页 |
·蓬勃发展的开放源码软件GUI | 第13-16页 |
·MicoroWindows/NanoX | 第13-14页 |
·MiniGUI | 第14-16页 |
·未来嵌入式GUI的技术展望 | 第16-17页 |
第三章 嵌入式GUI的需求分析和总体设计 | 第17-28页 |
·嵌入式GUI的需求分析 | 第17-21页 |
·嵌入式系统的一般需求 | 第17-18页 |
·可靠性需求 | 第17页 |
·效率性需求 | 第17-18页 |
·开发工具需求 | 第18页 |
·面向应用需求 | 第18页 |
·嵌入式GUI的特殊需求 | 第18-21页 |
·功能需求 | 第19-20页 |
·高效率性需求 | 第20页 |
·可移植性需求 | 第20页 |
·可裁减性需求 | 第20-21页 |
·嵌入式GUI的总体设计 | 第21-28页 |
·功能子系统划分及其关系 | 第21-22页 |
·图形子系统功能 | 第21页 |
·事件子系统功能 | 第21-22页 |
·对象子系统功能 | 第22页 |
·图形子系统的设计 | 第22-23页 |
·事件子系统的设计 | 第23-26页 |
·事件和消息 | 第23-25页 |
·消息队列 | 第25页 |
·消息循环 | 第25页 |
·消息路由算法 | 第25-26页 |
·对象子系统的设计 | 第26-28页 |
·对象设计 | 第26-27页 |
·对象子系统设计 | 第27-28页 |
第四章 GDI的具体设计和实现 | 第28-45页 |
·概述 | 第28-29页 |
·设备上下文机制 | 第29-36页 |
·设备上下文机制的重要意义 | 第29页 |
·数据结构和相关操作 | 第29-35页 |
·属性描述 | 第29-30页 |
·数据结构定义 | 第30-31页 |
·相关操作 | 第31-35页 |
·核心算法 | 第35-36页 |
·坐标映射算法 | 第35-36页 |
·区域剪切算法 | 第36页 |
·基本绘图模块设计和实现 | 第36-37页 |
·基本绘图模块设计 | 第36-37页 |
·基本绘图模块实现 | 第37页 |
·文本模块设计和实现 | 第37-42页 |
·文本模块设计 | 第37-38页 |
·文本模块的主要数据结构 | 第38-40页 |
·文本模块实现 | 第40-42页 |
·文本输出的实现 | 第40-41页 |
·多字体风格和多字符集的实现 | 第41-42页 |
·图像模块设计和实现 | 第42-45页 |
·位图文件的加载和存储 | 第42-43页 |
·位图数组的加载和存储 | 第43页 |
·位图的销毁 | 第43-44页 |
·其他图像文件 | 第44-45页 |
第五章 嵌入式GUI的BSP移植 | 第45-53页 |
·LCD移植 | 第45-49页 |
·LCD基本技术 | 第45-46页 |
·LCD系统配置 | 第46-47页 |
·LCD驱动设计 | 第47-49页 |
·触摸屏移植 | 第49-53页 |
·触摸屏基本技术 | 第50页 |
·触摸屏系统配置 | 第50-52页 |
·触摸屏驱动设计 | 第52-53页 |
第六章 嵌入式GUI与其他任务间通信的初步探讨 | 第53-58页 |
·UI任务与其他任务通信间的原理 | 第53-54页 |
·UI任务同其他任务通信的实例 | 第54-58页 |
·问题描述 | 第54页 |
·算法的逻辑框图表示 | 第54页 |
·算法的伪代码表示 | 第54-56页 |
·讨论 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-59页 |
结束语 | 第59-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
个人简历 | 第61页 |