摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-13页 |
第一章 绪论 | 第13-22页 |
·课题研究背景 | 第13页 |
·课题研究的意义 | 第13-14页 |
·三维地形生成技术和LOD 算法研究现状 | 第14-19页 |
·三维地形生成技术 | 第14-16页 |
·LOD 算法研究进展 | 第16-19页 |
·本论文的主要研究内容 | 第19-20页 |
·本论文的主要创新点 | 第20-22页 |
第二章 基于分形理论的三维地形生成方法 | 第22-26页 |
·分形几何的产生和概念 | 第22页 |
·分形布朗运动 | 第22-24页 |
·分形布朗运动的定义 | 第22-23页 |
·分形布朗运动的性质 | 第23-24页 |
·FBM 参数对模拟地形的影响 | 第24页 |
·三维分形地形的生成方法 | 第24-25页 |
·三维分形地形生成的主要方法 | 第24页 |
·随机中点位移法的原理 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第三章 基于 MPD 的限定峰值地形生成算法 | 第26-35页 |
·引言 | 第26页 |
·基于Diamond-Square 算法的限定峰值算法 | 第26-31页 |
·Diamond-Square 算法 | 第26-27页 |
·改进的随机偏移量 | 第27-28页 |
·算法实现及参数分析 | 第28-30页 |
·基于 Diamond-Square 算法的限定峰值算法及实验结果 | 第30-31页 |
·基于三角形分裂的限定峰值算法 | 第31-34页 |
·三角形分裂算法 | 第31-32页 |
·基于三角形分裂的限定峰值算法 | 第32-33页 |
·实验结果及分析 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第四章 基于融合椭圆抛物面的MPD 地形生成算法 | 第35-43页 |
·MPD 算法对地形的控制 | 第35页 |
·基于融合椭圆抛物面的 MPD 地形生成算法 | 第35-38页 |
·算法的提出 | 第35页 |
·加权偏移融合算法 | 第35-36页 |
·融合椭圆抛物面的参数控制 | 第36-38页 |
·局部平滑 | 第38页 |
·实验结果和分析 | 第38-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第五章 基于M 进制小波变换的三维地形简化 | 第43-50页 |
·M 进制小波多分辨率分析的原理 | 第43-45页 |
·M 进制小波 | 第43-44页 |
·多分辨率分析 | 第44-45页 |
·基于 M 进制小波变换的三维地形简化 | 第45-48页 |
·二进制小波简化DEM | 第45-46页 |
·M 进制小波简化 DEM | 第46-47页 |
·视相关的M 进制小波简化DEM | 第47-48页 |
·实验结果及分析 | 第48-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第六章 基于四叉树的多分辨率LOD 地形简化算法 | 第50-69页 |
·引言 | 第50页 |
·基于四叉树的多分辨率 LOD 简化算法 | 第50-56页 |
·算法思想 | 第50-53页 |
·分块策略 | 第53页 |
·裂缝消除 | 第53-56页 |
·节点评价机制研究 | 第56-64页 |
·基于地形粗糙度的评价准则 | 第56-59页 |
·视相关评价准则 | 第59-63页 |
·综合地形特征和视相关因素的评价机制 | 第63-64页 |
·实验结果与分析比较 | 第64-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
第七章 基于 OpenGL 的三维地形显示技术 | 第69-76页 |
·OpenGL 概述 | 第69页 |
·OpenGL 三维地形显示流程 | 第69-70页 |
·纹理映射 | 第70-71页 |
·漫游技术 | 第71-72页 |
·手动漫游 | 第71-72页 |
·自动漫游 | 第72页 |
·三维地形显示实例 | 第72-75页 |
·本章小结 | 第75-76页 |
第八章 总结与展望 | 第76-78页 |
·本文的主要工作 | 第76-77页 |
·进一步的研究工作 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-83页 |
致谢 | 第83-84页 |
在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第84页 |