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基于分形的三维地形生成和多分辨率LOD简化

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-13页
第一章 绪论第13-22页
   ·课题研究背景第13页
   ·课题研究的意义第13-14页
   ·三维地形生成技术和LOD 算法研究现状第14-19页
     ·三维地形生成技术第14-16页
     ·LOD 算法研究进展第16-19页
   ·本论文的主要研究内容第19-20页
   ·本论文的主要创新点第20-22页
第二章 基于分形理论的三维地形生成方法第22-26页
   ·分形几何的产生和概念第22页
   ·分形布朗运动第22-24页
     ·分形布朗运动的定义第22-23页
     ·分形布朗运动的性质第23-24页
     ·FBM 参数对模拟地形的影响第24页
   ·三维分形地形的生成方法第24-25页
     ·三维分形地形生成的主要方法第24页
     ·随机中点位移法的原理第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 基于 MPD 的限定峰值地形生成算法第26-35页
   ·引言第26页
   ·基于Diamond-Square 算法的限定峰值算法第26-31页
     ·Diamond-Square 算法第26-27页
     ·改进的随机偏移量第27-28页
     ·算法实现及参数分析第28-30页
     ·基于 Diamond-Square 算法的限定峰值算法及实验结果第30-31页
   ·基于三角形分裂的限定峰值算法第31-34页
     ·三角形分裂算法第31-32页
     ·基于三角形分裂的限定峰值算法第32-33页
     ·实验结果及分析第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第四章 基于融合椭圆抛物面的MPD 地形生成算法第35-43页
   ·MPD 算法对地形的控制第35页
   ·基于融合椭圆抛物面的 MPD 地形生成算法第35-38页
     ·算法的提出第35页
     ·加权偏移融合算法第35-36页
     ·融合椭圆抛物面的参数控制第36-38页
   ·局部平滑第38页
   ·实验结果和分析第38-42页
   ·本章小结第42-43页
第五章 基于M 进制小波变换的三维地形简化第43-50页
   ·M 进制小波多分辨率分析的原理第43-45页
     ·M 进制小波第43-44页
     ·多分辨率分析第44-45页
   ·基于 M 进制小波变换的三维地形简化第45-48页
     ·二进制小波简化DEM第45-46页
     ·M 进制小波简化 DEM第46-47页
     ·视相关的M 进制小波简化DEM第47-48页
   ·实验结果及分析第48-49页
   ·本章小结第49-50页
第六章 基于四叉树的多分辨率LOD 地形简化算法第50-69页
   ·引言第50页
   ·基于四叉树的多分辨率 LOD 简化算法第50-56页
     ·算法思想第50-53页
     ·分块策略第53页
     ·裂缝消除第53-56页
   ·节点评价机制研究第56-64页
     ·基于地形粗糙度的评价准则第56-59页
     ·视相关评价准则第59-63页
     ·综合地形特征和视相关因素的评价机制第63-64页
   ·实验结果与分析比较第64-68页
   ·本章小结第68-69页
第七章 基于 OpenGL 的三维地形显示技术第69-76页
   ·OpenGL 概述第69页
   ·OpenGL 三维地形显示流程第69-70页
   ·纹理映射第70-71页
   ·漫游技术第71-72页
     ·手动漫游第71-72页
     ·自动漫游第72页
   ·三维地形显示实例第72-75页
   ·本章小结第75-76页
第八章 总结与展望第76-78页
   ·本文的主要工作第76-77页
   ·进一步的研究工作第77-78页
参考文献第78-83页
致谢第83-84页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第84页

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