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不规则物体模拟--基于物理的烟雾、纹理模拟

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-15页
   ·计算机不规则物体模拟简介第7-8页
   ·选题背景及意义第8页
   ·不规则物体模拟方法的分类第8-13页
     ·基于粒子系统的模拟方法第8-10页
     ·基于数学物理模型的模拟方法第10-12页
     ·基于纹理技术的模拟方法第12-13页
     ·不同方法的结合及其他的不规则物体模拟方法第13页
   ·本文的主要工作及内容组织第13-15页
第二章 基于物理的数学模型方法第15-23页
   ·流体的物理模型第15-18页
     ·连续性方程第16页
     ·动量方程第16-18页
   ·HELMHOLTZ- HODGE 分解第18页
   ·NAVIER 一STOKES 方程中的各项第18-19页
     ·平流项第18页
     ·压力项第18-19页
     ·扩散项第19页
     ·外力项第19页
   ·克里格法第19-22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 数值求解及方法改进第23-32页
   ·常用的数值方法第23-26页
     ·有限差分法第24-26页
   ·求解NS 方程模型第26-29页
   ·初始和边界条件第29页
   ·克里格法第29-31页
   ·本章小结第31-32页
第四章 实现和应用第32-44页
   ·所用工具软件简介第32-33页
   ·OpenGL简介第33-36页
     ·OpenGL 用途和特点第33-34页
     ·OpenGL 功能第34-36页
   ·数据表示第36页
   ·程序实现第36-40页
     ·外力第36页
     ·对流第36-37页
     ·扩散第37-38页
     ·投影第38-40页
   ·纹理模拟第40-42页
   ·烟雾模拟第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第五章 结论与展望第44-47页
   ·各种方法的比较第44-45页
   ·研究工作总结第45页
   ·展望第45-47页
致谢第47-48页
参考文献第48-52页
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文第52页

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