不规则物体模拟--基于物理的烟雾、纹理模拟
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-15页 |
·计算机不规则物体模拟简介 | 第7-8页 |
·选题背景及意义 | 第8页 |
·不规则物体模拟方法的分类 | 第8-13页 |
·基于粒子系统的模拟方法 | 第8-10页 |
·基于数学物理模型的模拟方法 | 第10-12页 |
·基于纹理技术的模拟方法 | 第12-13页 |
·不同方法的结合及其他的不规则物体模拟方法 | 第13页 |
·本文的主要工作及内容组织 | 第13-15页 |
第二章 基于物理的数学模型方法 | 第15-23页 |
·流体的物理模型 | 第15-18页 |
·连续性方程 | 第16页 |
·动量方程 | 第16-18页 |
·HELMHOLTZ- HODGE 分解 | 第18页 |
·NAVIER 一STOKES 方程中的各项 | 第18-19页 |
·平流项 | 第18页 |
·压力项 | 第18-19页 |
·扩散项 | 第19页 |
·外力项 | 第19页 |
·克里格法 | 第19-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第三章 数值求解及方法改进 | 第23-32页 |
·常用的数值方法 | 第23-26页 |
·有限差分法 | 第24-26页 |
·求解NS 方程模型 | 第26-29页 |
·初始和边界条件 | 第29页 |
·克里格法 | 第29-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第四章 实现和应用 | 第32-44页 |
·所用工具软件简介 | 第32-33页 |
·OpenGL简介 | 第33-36页 |
·OpenGL 用途和特点 | 第33-34页 |
·OpenGL 功能 | 第34-36页 |
·数据表示 | 第36页 |
·程序实现 | 第36-40页 |
·外力 | 第36页 |
·对流 | 第36-37页 |
·扩散 | 第37-38页 |
·投影 | 第38-40页 |
·纹理模拟 | 第40-42页 |
·烟雾模拟 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第五章 结论与展望 | 第44-47页 |
·各种方法的比较 | 第44-45页 |
·研究工作总结 | 第45页 |
·展望 | 第45-47页 |
致谢 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-52页 |
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第52页 |