摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-6页 |
第一章 绪论 | 第6-14页 |
·本课题研究的目的和意义 | 第6-8页 |
·三维人脸建模和动画技术 | 第8-10页 |
·基于一般模型变形的三维人脸建模技术 | 第10-12页 |
·本文主要的工作 | 第12-13页 |
·本文章节安排 | 第13-14页 |
第二章 一般三维人脸网格模型 | 第14-22页 |
·一般标准人脸模型综述 | 第14-16页 |
·Candide 参数化的一般人脸网格 | 第16-20页 |
·Candide 一般人脸模型与其它人脸模型的比较 | 第20-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第三章 一般人脸模型到特定人脸模型 | 第22-37页 |
·照片预处理 | 第22-23页 |
·交互面部特征点提取 | 第23-27页 |
·全局变换 | 第27页 |
·迭代分块局部变换 | 第27-36页 |
·本章小节 | 第36-37页 |
第四章 纹理映射 | 第37-43页 |
·纹理贴图概述 | 第37-38页 |
·两类纹理映射方法 | 第38-40页 |
·柱面投影技术 | 第40-42页 |
·本章小节 | 第42-43页 |
第五章 实验结果与分析 | 第43-53页 |
·系统集成和交互特征点选取 | 第43-46页 |
·基于形状分析和Delaunay 技术的三角剖分实验分析 | 第46-50页 |
·三维人脸建模纹理映射实验结果与分析 | 第50-53页 |
第六章 总结与展望 | 第53-55页 |
·工作总结 | 第53-54页 |
·本文创新点 | 第54页 |
·下一步的工作 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
读研期间发表的论文和参加的科研项目 | 第58-60页 |
附件 | 第60页 |