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人机交互界面的艺术表现研究

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
致谢第7-15页
第一章:前言第15-17页
   ·研究背景第15页
   ·研究的意义和目的第15-16页
   ·国内的相关研究第16页
   ·研究思路第16-17页
第二章:人机交互界面设计理论第17-32页
   ·现代科幻艺术电影对人机交互界面设计的启发第17-18页
   ·人机界面理论第18-26页
     ·辞书对界面的定义第18-19页
     ·当前的定义第19-20页
       ·广义界面第19-20页
       ·狭义界面第20页
     ·界面的起源与发展第20-26页
       ·口传界面阶段第20-21页
       ·印刷界面阶段第21页
       ·机械电子界面阶段第21-22页
       ·比特界面阶段第22-26页
   ·人机交互界面理论第26-28页
     ·人机交互定义第26页
     ·交互设计的基本原理第26-27页
     ·人机交互界面设计第27-28页
       ·强调观众的优先权第27页
       ·允许使用者自定流程步调第27-28页
       ·建立观众联想力第28页
       ·整合信息第28页
   ·研究人机交互界面艺术表现的必要性第28页
   ·人机交互界面的应用第28-32页
     ·网络交互界面第29页
     ·移动交互界面第29-30页
     ·软件操作系统交互界面第30页
     ·局部系统交互界面第30-31页
     ·公共服务系统交互界面第31-32页
第三章:人机交互界面的艺术表现元素第32-45页
   ·视觉元素第32-37页
     ·文字第32-33页
     ·图形第33-34页
     ·色彩第34-35页
       ·色彩的鲜明性第34页
       ·色彩的心理搭配第34-35页
       ·色彩的功能性与习惯性第35页
       ·色彩的有限性第35页
       ·色彩的周期性第35页
     ·视觉流程第35-37页
   ·多媒体元素第37-41页
     ·声音第37-38页
       ·解说处理第37页
       ·音响效果处理第37页
       ·背景音乐处理第37-38页
     ·视频第38-39页
     ·动画第39页
     ·临境成像第39-40页
       ·、交互式全景照第39-40页
       ·交互式对象电影第40页
     ·VRML第40-41页
   ·交互元素第41-45页
     ·按钮和控件第41-43页
       ·解读性第41-42页
       ·一致性第42页
       ·各异型第42页
       ·习惯性第42-43页
     ·导航器和目录第43-45页
第四章 人机交互界面的艺术表现形态与风格第45-53页
   ·人机交互界面的艺术表现形态第45-48页
     ·第一个形态要素——点第45-46页
     ·第二个形态要素——线第46-47页
     ·第三个形态要素——面第47页
     ·第四个形态要素——体第47-48页
   ·人机交互界面的艺术表现风格第48-53页
     ·简约风格第49页
     ·卡通风格第49页
     ·传统风格第49-51页
       ·传统文字----汉字第49-50页
       ·传统图案及图腾第50页
       ·传统绘画——中国画第50-51页
     ·古典风格第51页
     ·高科技风格第51-52页
     ·插画风格第52-53页
第五章:人机交互界面的艺术表现特性第53-56页
   ·介质和应用范围第53页
   ·设计的内容第53页
   ·交互性设计第53-54页
   ·多维性第54页
   ·技术与艺术结合的紧密性第54-56页
第六章:人机交互界面的艺术表现方法第56-75页
   ·人机交互界面的艺术表现技术方法第56-61页
     ·以用户为中心的原则第56-57页
       ·确立目标用户第56页
       ·目标用户行为方式分析第56-57页
     ·对信息的分析与控制原则第57-59页
       ·主题明确第57-58页
       ·内容与形式统一第58页
       ·结构清晰第58-59页
       ·特色明确第59页
     ·交互性原则第59-61页
       ·交互人性化第59-60页
       ·交互信息配置的合理性第60-61页
     ·合理运用技术原则第61页
   ·人机交互界面的艺术表现美学方法第61-71页
     ·对比原则第61-65页
       ·大小的对比第61-62页
       ·明暗的对比第62页
       ·色彩的对比第62-63页
       ·粗细的对比第63页
       ·曲直的对比第63-64页
       ·质感的对比第64页
       ·位置的对比第64-65页
     ·调和原则第65页
     ·平衡原则第65-67页
       ·对称第65-66页
       ·均衡第66页
       ·重心第66-67页
     ·韵律原则第67-68页
       ·重复与渐变第67-68页
       ·比例第68页
       ·分割第68页
     ·乐趣原则第68-71页
       ·主与从第68-69页
       ·夸张第69页
       ·特写第69-70页
       ·凝聚与扩散第70页
       ·特异第70-71页
   ·人机交互界面设计的实例分析——多媒体课件界面设计第71-75页
     ·多媒体课件的交互导航信息框架图第71-72页
     ·多媒体课件交互界面的艺术表现分析第72-74页
       ·文字第72页
       ·色彩第72页
       ·声音第72-73页
       ·动画第73页
       ·视频第73页
       ·按钮第73-74页
       ·风格第74页
     ·多媒体课件交互界面效果第74-75页
第七章 人机交互界面的展望与总结第75-77页
   ·人机交互界面的发展趋势第75页
     ·集成化第75页
     ·网络化第75页
     ·智能化第75页
     ·虚拟与现实的结合第75页
   ·结论第75-77页
参考文献第77-79页
在读期间发表的论文、科研及获奖情况第79页

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