| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-18页 |
| ·引言 | 第8页 |
| ·选题背景 | 第8-14页 |
| ·三维GIS的定义 | 第8-9页 |
| ·二维、2.5维与三维GIS | 第9-10页 |
| ·三维GIS与虚拟现实(Virtual Reality)和计算机仿真 | 第10-11页 |
| ·三维GIS的主要功能特点 | 第11-12页 |
| ·目前三维GIS主要软件与开发平台 | 第12-14页 |
| ·国内外研究现状 | 第14-16页 |
| ·国外研究现状 | 第14-15页 |
| ·国内研究现状 | 第15页 |
| ·三维GIS系统的总体研究开发现状及不足 | 第15-16页 |
| ·论文的研究内容与创新 | 第16-18页 |
| 第二章 三维GIS相关技术与理论 | 第18-40页 |
| ·三维空间数据模型 | 第18-21页 |
| ·面模型 | 第19-20页 |
| ·体模型 | 第20-21页 |
| ·混合数据模型 | 第21页 |
| ·LOD与三维模型的简化方法 | 第21-23页 |
| ·三维模型的构建方法 | 第23-29页 |
| ·基于二维GIS数据自动建立三维模型 | 第23-25页 |
| ·基于遥感影像的三维模型构建 | 第25-26页 |
| ·基于激光扫描系统的三维模型的构建 | 第26-27页 |
| ·基于CAD的建模方法 | 第27-29页 |
| ·三维模型格式及其转换 | 第29-38页 |
| ·MultiPatch三维数据模型 | 第30-37页 |
| ·三维CAD数据格式与MultiPatch数据格式的转换 | 第37-38页 |
| ·三维GIS发展所面临的问题 | 第38-40页 |
| 第三章 利用SketchUp和ArcGIS创建三维模型和场景 | 第40-54页 |
| ·基于SketchUp的场景建模方法 | 第40-48页 |
| ·建模数据的获取 | 第40-41页 |
| ·基于SketchUp的阴影分析 | 第41-43页 |
| ·SketchUp三维模型的构建 | 第43-46页 |
| ·SketchUp模型应用于ArcGIS中的方法 | 第46-47页 |
| ·SketchUp6 ESRI插件与ArcGIS的交互 | 第47-48页 |
| ·基于ArcGIS的场景驱动的实现 | 第48-54页 |
| ·ArcScene与ArcGlobe的简单说明与功能比较 | 第49-52页 |
| ·三维场景驱动的创建 | 第52-54页 |
| 第四章 小区三维GIS系统实例 | 第54-68页 |
| ·系统总体设计 | 第54-58页 |
| ·系统开发平台 | 第54-55页 |
| ·系统开发框架 | 第55页 |
| ·系统功能设计 | 第55-56页 |
| ·系统数据库设计 | 第56-58页 |
| ·功能模块的开发与实现 | 第58-66页 |
| ·加载数据 | 第58-59页 |
| ·二、三维联动功能 | 第59-60页 |
| ·三维浏览功能 | 第60-61页 |
| ·属性查询功能 | 第61-62页 |
| ·模型数据更新功能 | 第62-63页 |
| ·建筑物内部实景显示功能 | 第63-64页 |
| ·交互测量与空间分析功能 | 第64-66页 |
| ·试验结论 | 第66-68页 |
| 第五章 结论与展望 | 第68-70页 |
| ·结论 | 第68页 |
| ·展望 | 第68-70页 |
| 参考文献 | 第70-74页 |
| 致谢 | 第74页 |