动画角色形象亲和力研究
中文摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-9页 |
绪论 | 第9-12页 |
一、课题研究背景和意义 | 第9-10页 |
二、课题研究步骤和方法 | 第10页 |
三、论文结构 | 第10-11页 |
四、关键词界定 | 第11-12页 |
第一章 动画角色形象亲和力的体现 | 第12-23页 |
第一节 拟人化的形体显可爱 | 第12-13页 |
第二节 形象具有符号化特征 | 第13-15页 |
第三节 制造多重娱乐体验 | 第15-18页 |
第四节 具有“人”化的性格 | 第18-23页 |
一、表情丰富 | 第19-20页 |
二、形体夸张 | 第20-21页 |
三、动作幽默 | 第21页 |
四、个性化的语言 | 第21-23页 |
第二章 富有亲和力的角色形象创造方法 | 第23-69页 |
第一节 角色外形设计方法 | 第23-36页 |
一、归纳可爱的角色外形 | 第23-30页 |
(一) 甜美型 | 第23-25页 |
(二) 另类型 | 第25-27页 |
(三) 丑陋型 | 第27-30页 |
二、几何形演绎法 | 第30-32页 |
三、分块夸张法 | 第32-36页 |
第二节 角色动作设计方法 | 第36-40页 |
一、设计招牌式动作 | 第37页 |
二、关键动作静态处理 | 第37-38页 |
三、Q版方式设计角色表情 | 第38-39页 |
四、心理暗示具象化 | 第39-40页 |
第三节 运用材质增添趣味 | 第40-43页 |
第四节 角色创造渗透原型意识 | 第43-55页 |
一、原型意识与审美心理 | 第43-45页 |
二、原型意识与动画角色 | 第45-46页 |
三、动画角色原型的归纳 | 第46-53页 |
(一) 英雄与美女 | 第47-49页 |
(二) 朋友 | 第49-51页 |
(三) 母亲 | 第51-52页 |
(四) 导师 | 第52-53页 |
(五) 反派 | 第53页 |
四、陌生化角色原型 | 第53-55页 |
第五节 塑造富有亲和力的角色性格 | 第55-62页 |
一、针对不同受众定位角色性格 | 第55-58页 |
二、角色性格优缺点共存 | 第58-61页 |
三、角色性格反应时代特点 | 第61-62页 |
第六节 设计典型语言 | 第62-65页 |
一、设计口头禅 | 第62-64页 |
二、设计幽默的语言 | 第64-65页 |
第七节 创新动画传播方式 | 第65-69页 |
一、虚拟角色与大众互动 | 第66-67页 |
二、角色形象智能化 | 第67页 |
三、观众参与角色创作 | 第67-69页 |
结语 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-71页 |
附录 | 第71-72页 |
致谢 | 第72-73页 |