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动画角色形象亲和力研究

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
绪论第9-12页
 一、课题研究背景和意义第9-10页
 二、课题研究步骤和方法第10页
 三、论文结构第10-11页
 四、关键词界定第11-12页
第一章 动画角色形象亲和力的体现第12-23页
 第一节 拟人化的形体显可爱第12-13页
 第二节 形象具有符号化特征第13-15页
 第三节 制造多重娱乐体验第15-18页
 第四节 具有“人”化的性格第18-23页
  一、表情丰富第19-20页
  二、形体夸张第20-21页
  三、动作幽默第21页
  四、个性化的语言第21-23页
第二章 富有亲和力的角色形象创造方法第23-69页
 第一节 角色外形设计方法第23-36页
  一、归纳可爱的角色外形第23-30页
   (一) 甜美型第23-25页
   (二) 另类型第25-27页
   (三) 丑陋型第27-30页
  二、几何形演绎法第30-32页
  三、分块夸张法第32-36页
 第二节 角色动作设计方法第36-40页
  一、设计招牌式动作第37页
  二、关键动作静态处理第37-38页
  三、Q版方式设计角色表情第38-39页
  四、心理暗示具象化第39-40页
 第三节 运用材质增添趣味第40-43页
 第四节 角色创造渗透原型意识第43-55页
  一、原型意识与审美心理第43-45页
  二、原型意识与动画角色第45-46页
  三、动画角色原型的归纳第46-53页
   (一) 英雄与美女第47-49页
   (二) 朋友第49-51页
   (三) 母亲第51-52页
   (四) 导师第52-53页
   (五) 反派第53页
  四、陌生化角色原型第53-55页
 第五节 塑造富有亲和力的角色性格第55-62页
  一、针对不同受众定位角色性格第55-58页
  二、角色性格优缺点共存第58-61页
  三、角色性格反应时代特点第61-62页
 第六节 设计典型语言第62-65页
  一、设计口头禅第62-64页
  二、设计幽默的语言第64-65页
 第七节 创新动画传播方式第65-69页
  一、虚拟角色与大众互动第66-67页
  二、角色形象智能化第67页
  三、观众参与角色创作第67-69页
结语第69-70页
参考文献第70-71页
附录第71-72页
致谢第72-73页

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