| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-11页 |
| ·水库动态优化虚拟仿真系统的研究意义 | 第8页 |
| ·国内外发展状况 | 第8-9页 |
| ·本课题研究的主要内容 | 第9页 |
| ·论文的组织 | 第9-11页 |
| 第二章 虚拟仿真系统及其关键技术 | 第11-20页 |
| ·开发平台 | 第11-14页 |
| ·VRML | 第11-12页 |
| ·OpenGL 开发包 | 第12-14页 |
| ·三维模型的构建 | 第14-18页 |
| ·环境模型的表示 | 第14-15页 |
| ·人工几何建模方法 | 第15页 |
| ·自动几何建模方法 | 第15-18页 |
| ·采用的关键技术 | 第18-20页 |
| 第三章 系统设计 | 第20-22页 |
| ·总体设计目标 | 第20页 |
| ·总体设计思路 | 第20-21页 |
| ·系统模块划分 | 第21-22页 |
| 第四章 虚拟仿真系统的实现和优化设计 | 第22-44页 |
| ·系统构架 | 第22页 |
| ·数据组织结构及数据库设计 | 第22-24页 |
| ·数据组织结构 | 第22-23页 |
| ·数据库设计 | 第23-24页 |
| ·数学计算模型 | 第24-29页 |
| ·数学计算模型的提出 | 第24-26页 |
| ·数学计算模型的建立及求解 | 第26-29页 |
| ·地形模型的建立与仿真 | 第29-39页 |
| ·基本模型的建立 | 第29-30页 |
| ·DEM 表面建模 | 第30-31页 |
| ·TIN 三角网的的生成 | 第31页 |
| ·数字高程模型的精度 | 第31-32页 |
| ·图形的绘制方法 | 第32-34页 |
| ·代码实现 | 第34-39页 |
| ·基于VC++ 6.0 环境实现OpenGL 三维仿真 | 第39-41页 |
| ·三维仿真系统的防洪预警功能 | 第41-44页 |
| 第五章 结论与展望 | 第44-45页 |
| 参考文献 | 第45-49页 |
| 致谢 | 第49-50页 |
| 攻读硕士期间发表的论文 | 第50页 |