一个虚拟社区游戏系统的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章绪论 | 第8-11页 |
·网络游戏的发展 | 第8-9页 |
·论文研究的内容和意义 | 第9-10页 |
·论文的组织结构 | 第10-11页 |
第二章服务器端系统结构的设计 | 第11-20页 |
·系统的设计目标 | 第11页 |
·系统的架构设计 | 第11-18页 |
·分布式架构模型 | 第11-12页 |
·Connector 服务器的设计 | 第12-16页 |
·逻辑服务器的设计 | 第16-18页 |
·线程池设计 | 第18-20页 |
·线程池机制 | 第18页 |
·线程池的实现 | 第18-20页 |
第三章消息协议的制定与传输 | 第20-26页 |
·消息协议的制定 | 第20-21页 |
·消息传输的形式 | 第21-22页 |
·信息的设计和交换 | 第22-23页 |
·断包处理程序 | 第23-26页 |
第四章用户角色管理 | 第26-31页 |
·用户角色信息数据库 | 第26-28页 |
·用户角色设计类 | 第28-29页 |
·用户角色管理 | 第29-31页 |
第五章虚拟社区系统中花园功能模块的设计与实现 | 第31-42页 |
·客户端设计 | 第31页 |
·数据库设计 | 第31-37页 |
·数据库的建立 | 第31-33页 |
·数据库连接池 | 第33-36页 |
·花园数据库接口 | 第36-37页 |
·服务器的设计 | 第37-42页 |
·花园系统流程分析 | 第38-39页 |
·逻辑协议的设计 | 第39页 |
·系统通信设计 | 第39-40页 |
·游戏功能的实现 | 第40-42页 |
第六章 结束语 | 第42-44页 |
·总结 | 第42页 |
·展望 | 第42-44页 |
参考文献 | 第44-46页 |
致谢 | 第46-47页 |
攻读硕士学位期间发表的科研论文 | 第47页 |