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一个虚拟社区游戏系统的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章绪论第8-11页
   ·网络游戏的发展第8-9页
   ·论文研究的内容和意义第9-10页
   ·论文的组织结构第10-11页
第二章服务器端系统结构的设计第11-20页
   ·系统的设计目标第11页
   ·系统的架构设计第11-18页
     ·分布式架构模型第11-12页
     ·Connector 服务器的设计第12-16页
     ·逻辑服务器的设计第16-18页
   ·线程池设计第18-20页
     ·线程池机制第18页
     ·线程池的实现第18-20页
第三章消息协议的制定与传输第20-26页
   ·消息协议的制定第20-21页
   ·消息传输的形式第21-22页
   ·信息的设计和交换第22-23页
   ·断包处理程序第23-26页
第四章用户角色管理第26-31页
   ·用户角色信息数据库第26-28页
   ·用户角色设计类第28-29页
   ·用户角色管理第29-31页
第五章虚拟社区系统中花园功能模块的设计与实现第31-42页
   ·客户端设计第31页
   ·数据库设计第31-37页
     ·数据库的建立第31-33页
     ·数据库连接池第33-36页
     ·花园数据库接口第36-37页
   ·服务器的设计第37-42页
     ·花园系统流程分析第38-39页
     ·逻辑协议的设计第39页
     ·系统通信设计第39-40页
     ·游戏功能的实现第40-42页
第六章 结束语第42-44页
   ·总结第42页
   ·展望第42-44页
参考文献第44-46页
致谢第46-47页
攻读硕士学位期间发表的科研论文第47页

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