中文摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-9页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
·三维可视化概述 | 第9-10页 |
·三维可视化研究状况 | 第10-14页 |
·三维可视化研究的意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-12页 |
·三维可视化领域的发展趋势以及存在的问题 | 第12-14页 |
·本研究的工作以及所要解决的问题 | 第14页 |
·论文的章节结构 | 第14-16页 |
第二章 曲面细分建模技术 | 第16-28页 |
·曲面细分基本概念 | 第16-20页 |
·曲面细分基本原理 | 第16-17页 |
·曲面细分技术的特点 | 第17-18页 |
·曲面细分模式分类 | 第18-19页 |
·细分曲面的连续性 | 第19-20页 |
·典型细分算法 | 第20-27页 |
·Loop 细分算法 | 第20-22页 |
·Doo-Sabin 细分算法 | 第22-24页 |
·Catmull-Clark 细分算法 | 第24-27页 |
·其它细分模式 | 第27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第三章 曲面重建技术 | 第28-36页 |
·曲面重建的基本概念 | 第28页 |
·曲面重建的原理与应用 | 第28-31页 |
·曲面重建的原理 | 第28-30页 |
·曲面重建的应用 | 第30-31页 |
·常用曲面重建算法 | 第31-35页 |
·与距离成反比的加权法 | 第31-32页 |
·线性插值法 | 第32页 |
·三次样条插值法 | 第32-33页 |
·分形插值法 | 第33-34页 |
·径向基函数插值法 | 第34-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第四章 交互式细分模型的建立 | 第36-48页 |
·基于欧拉规则的网格 | 第36-38页 |
·基于欧拉规则的曲面细分 | 第36-37页 |
·四边形网格的欧拉操作 | 第37-38页 |
·Delaunay 三角剖分曲面建模法 | 第38-40页 |
·Delaunay 三角剖分相关定义 | 第38-39页 |
·Delaunay 三角剖分的优化准则 | 第39-40页 |
·逐点插入Delaunay 剖分法 | 第40页 |
·三角形网格细分模型的构造与交互式编辑 | 第40-47页 |
·基于欧拉操作的三角形网格细分 | 第40-42页 |
·曲面的交互式局部重建 | 第42-44页 |
·存储数据结构的设计 | 第44-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第五章 基于细分曲面三维体可视化模块的实现 | 第48-60页 |
·开发工具的选择 | 第48-49页 |
·Open Inventor 简介 | 第48页 |
·Open Inventor 和OpenGL 的区别与联系 | 第48-49页 |
·整体建模模块的实现流程 | 第49-50页 |
·重磁场反演建模解释系统相关模块 | 第50-58页 |
·初始化建模 | 第50-54页 |
·交互式编辑 | 第54-58页 |
·实验总结 | 第58-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第六章 总结与展望 | 第60-62页 |
·总结 | 第60-61页 |
·展望 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-67页 |