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基于曲面细分技术的三维可视化研究

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
第一章 绪论第9-16页
   ·三维可视化概述第9-10页
   ·三维可视化研究状况第10-14页
     ·三维可视化研究的意义第10-11页
     ·国内外研究现状第11-12页
     ·三维可视化领域的发展趋势以及存在的问题第12-14页
   ·本研究的工作以及所要解决的问题第14页
   ·论文的章节结构第14-16页
第二章 曲面细分建模技术第16-28页
   ·曲面细分基本概念第16-20页
     ·曲面细分基本原理第16-17页
     ·曲面细分技术的特点第17-18页
     ·曲面细分模式分类第18-19页
     ·细分曲面的连续性第19-20页
   ·典型细分算法第20-27页
     ·Loop 细分算法第20-22页
     ·Doo-Sabin 细分算法第22-24页
     ·Catmull-Clark 细分算法第24-27页
     ·其它细分模式第27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 曲面重建技术第28-36页
   ·曲面重建的基本概念第28页
   ·曲面重建的原理与应用第28-31页
     ·曲面重建的原理第28-30页
     ·曲面重建的应用第30-31页
   ·常用曲面重建算法第31-35页
     ·与距离成反比的加权法第31-32页
     ·线性插值法第32页
     ·三次样条插值法第32-33页
     ·分形插值法第33-34页
     ·径向基函数插值法第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 交互式细分模型的建立第36-48页
   ·基于欧拉规则的网格第36-38页
     ·基于欧拉规则的曲面细分第36-37页
     ·四边形网格的欧拉操作第37-38页
   ·Delaunay 三角剖分曲面建模法第38-40页
     ·Delaunay 三角剖分相关定义第38-39页
     ·Delaunay 三角剖分的优化准则第39-40页
     ·逐点插入Delaunay 剖分法第40页
   ·三角形网格细分模型的构造与交互式编辑第40-47页
     ·基于欧拉操作的三角形网格细分第40-42页
     ·曲面的交互式局部重建第42-44页
     ·存储数据结构的设计第44-47页
   ·本章小结第47-48页
第五章 基于细分曲面三维体可视化模块的实现第48-60页
   ·开发工具的选择第48-49页
     ·Open Inventor 简介第48页
     ·Open Inventor 和OpenGL 的区别与联系第48-49页
   ·整体建模模块的实现流程第49-50页
   ·重磁场反演建模解释系统相关模块第50-58页
     ·初始化建模第50-54页
     ·交互式编辑第54-58页
   ·实验总结第58-59页
   ·本章小结第59-60页
第六章 总结与展望第60-62页
   ·总结第60-61页
   ·展望第61-62页
参考文献第62-65页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第65-66页
致谢第66-67页

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