制导炸弹可视化监控软件设计
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
1.绪论 | 第7-11页 |
·课题研究背景 | 第7-8页 |
·课题完成的主要任务 | 第8页 |
·课题涉及的关键技术 | 第8-10页 |
·本章小结 | 第10-11页 |
2.制导炸弹可视化监控软件的总体设计与思路 | 第11-18页 |
·制导炸弹可视化监控软件设计思路 | 第11-14页 |
·软件功能模块设计 | 第11-12页 |
·数据获取与数据处理 | 第12-13页 |
·监控界面设计 | 第13-14页 |
·制导炸弹可视化监控软件的编程设计 | 第14-17页 |
·软件开发工具介绍 | 第14-15页 |
·软件程序框架创建 | 第15-17页 |
·本章小结 | 第17-18页 |
3.基于OpenGL的制导炸弹可视化仿真实现 | 第18-31页 |
·OpenGL概述 | 第18-20页 |
·OpenGL的基本功能 | 第18-19页 |
·OpenGL的运行机制及工作原理 | 第19-20页 |
·Windows环境下的OpenGL编程 | 第20-21页 |
·程序中对OpenGL的配置 | 第20页 |
·OpenGL的初始化设置 | 第20-21页 |
·利用OpenGL进行图形绘制 | 第21-30页 |
·平面场景绘制 | 第22-24页 |
·载机及炸弹的建模与动画实现 | 第24-27页 |
·炸弹运动二维仿真模块 | 第27-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
4.监控地图的实现 | 第31-43页 |
·MapInfo简介 | 第31-32页 |
·MapX组件 | 第32-35页 |
·MapX组件简介 | 第32页 |
·MapX属性和特点 | 第32-34页 |
·创建MapX控件 | 第34-35页 |
·地图显示中的坐标转换问题 | 第35-37页 |
·VC++环境下MapX的二次开发 | 第37-42页 |
·攻击区设置与目标加载 | 第38-40页 |
·动态飞行轨迹显示 | 第40-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
5.GPRS数据传输设计 | 第43-58页 |
·GPRS概述 | 第44-46页 |
·GPRS的技术特点 | 第44-45页 |
·GPRS的网络结构 | 第45-46页 |
·GPRS网络的应用 | 第46页 |
·GPRS数据传输的网络实现 | 第46-49页 |
·Internet接入方式 | 第46-47页 |
·TCP/IP协议 | 第47-48页 |
·监控系统的数据传输模式 | 第48-49页 |
·终端与监控中心通信协议设置 | 第49-50页 |
·监控中心GPRS通信的软件实现 | 第50-56页 |
·WinSock编程技术 | 第51页 |
·VC++和socket关系 | 第51-52页 |
·socket通信过程实现 | 第52-53页 |
·网络通信的编程实现 | 第53-56页 |
·本章小结 | 第56-58页 |
6.结论 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |