| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 图表清单 | 第9-13页 |
| 第一章 绪论 | 第13-19页 |
| ·半物理仿真在飞/发综合控制系统研制中的应用及意义 | 第13-14页 |
| ·直升机三维视景仿真的意义 | 第14页 |
| ·直升机飞/发综合控制半物理仿真平台 | 第14-17页 |
| ·系统总体结构 | 第14-17页 |
| ·仿真接口软件开发 | 第17页 |
| ·驾驶舱、飞机、发动机三维显示软件开发 | 第17页 |
| ·论文研究内容 | 第17-19页 |
| 第二章 视景仿真软件设计 | 第19-42页 |
| ·创建三维模型 | 第19-23页 |
| ·Autodesk 3DSMAX 简介 | 第20-21页 |
| ·创建直升机三维模型 | 第21-23页 |
| ·创建三维显示环境 | 第23-39页 |
| ·OpengGL 图形库 | 第23-28页 |
| ·三维物体的显示 | 第28-31页 |
| ·整体场景的创建 | 第31-32页 |
| ·虚拟驾驶舱设计 | 第32-37页 |
| ·坐标变换 | 第37-38页 |
| ·视点变换 | 第38-39页 |
| ·视口变换 | 第39页 |
| ·系统的输入设备 | 第39-40页 |
| ·三维视景仿真最终显示效果 | 第40-41页 |
| ·小结 | 第41-42页 |
| 第三章 半物理仿真试验中的发动机监控软件设计 | 第42-49页 |
| ·发动机监控软件需求分析 | 第42页 |
| ·发动机监控软件界面设计 | 第42-43页 |
| ·发动机各运行状态的动画制作 | 第43-47页 |
| ·发动机三维模型的创建 | 第43页 |
| ·渲染三维动画 | 第43页 |
| ·空气和火焰效果的实现 | 第43-44页 |
| ·swf 格式动画生成 | 第44-47页 |
| ·软件编程实现 | 第47-48页 |
| ·小结 | 第48-49页 |
| 第四章 发动机仿真接口模拟器设计 | 第49-88页 |
| ·接口模拟器需求分析 | 第49-50页 |
| ·硬件设计 | 第50-59页 |
| ·接口模拟器硬件设计 | 第50-59页 |
| ·处理器介绍 | 第59页 |
| ·软件设计 | 第59-75页 |
| ·TMS320F2808 软件设计 | 第59-74页 |
| ·上位机监控测试软件设计 | 第74-75页 |
| ·接口模拟器的初步测试和标定 | 第75-85页 |
| ·串口测试 | 第75-76页 |
| ·DA 输出标定和测试 | 第76-83页 |
| ·频率和相位输出测试 | 第83-84页 |
| ·AD 输入测试 | 第84页 |
| ·频率输入测试 | 第84-85页 |
| ·联合调试 | 第85-87页 |
| ·小结 | 第87-88页 |
| 第五章 总结与展望 | 第88-89页 |
| ·总结 | 第88页 |
| ·对未来工作的展望 | 第88-89页 |
| 参考文献 | 第89-92页 |
| 致谢 | 第92-93页 |
| 在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第93页 |