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基于虚拟现实的低照度动态视觉功效测试系统研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第1章 绪论第7-14页
   ·课题背景和研究意义第7-9页
     ·课题背景第7-8页
     ·课题研究的意义和目的第8-9页
   ·国内外研究现状第9-12页
   ·本文的研究内容和组织结构第12-14页
第2章 动态视觉功效测试系统的总体设计第14-21页
   ·系统总体框架设计第14-16页
     ·系统功能需求第14页
     ·系统框架设计第14-15页
     ·系统照明条件设定第15-16页
     ·眩光环境模拟子系统的设计第16页
   ·系统软件架构设计第16-21页
     ·软件组成模块及功能介绍第16-17页
     ·运行框架模块第17-18页
     ·目标管理模块第18页
     ·二维目标视力测试模块第18-20页
     ·立体视觉测试模块第20-21页
第3章 三维虚拟测试关键技术第21-37页
   ·海洋虚拟场景和视标对象的建模与管理第21-28页
     ·三维建模软件环境第21页
     ·虚拟场景中三维视标的建模第21-24页
     ·海洋虚拟场景和视标模型的渲染第24-28页
   ·LOD 技术在海洋虚拟场景中的的运用第28-32页
     ·海洋虚拟场景模型的简化技术第28-29页
     ·系统内的具体实现第29-32页
   ·海洋虚拟场景中对光照的模拟第32-37页
     ·海洋虚拟场景的光照模型第32-33页
     ·测试系统的环境光照第33页
     ·高仿真度光照效果的实现第33-37页
第4章 虚拟测试模块设计与实现第37-47页
   ·动态视力测试第37-40页
     ·动态视力测试流程第37-38页
     ·目标随机数的生成第38-40页
     ·测试结果第40页
   ·虚拟测试场景的实现第40-44页
     ·场景实现的类图第40-42页
     ·场景模型管理文件的设计与实现第42-44页
   ·场景对象的运动控制第44-47页
第5章 交互子系统设计及实现第47-53页
   ·人机交互界面的设计原则第47页
   ·系统的UI 设计第47-53页
     ·双显示设计第48-51页
     ·键盘设计第51-53页
第6章 系统运行结果展示第53-57页
   ·平台界面第53页
   ·三维虚拟测试第53-56页
   ·明视暮视切换效果第56-57页
总结与展望第57-58页
参考文献第58-60页
致谢第60页

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