基于虚拟现实的低照度动态视觉功效测试系统研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第1章 绪论 | 第7-14页 |
·课题背景和研究意义 | 第7-9页 |
·课题背景 | 第7-8页 |
·课题研究的意义和目的 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-12页 |
·本文的研究内容和组织结构 | 第12-14页 |
第2章 动态视觉功效测试系统的总体设计 | 第14-21页 |
·系统总体框架设计 | 第14-16页 |
·系统功能需求 | 第14页 |
·系统框架设计 | 第14-15页 |
·系统照明条件设定 | 第15-16页 |
·眩光环境模拟子系统的设计 | 第16页 |
·系统软件架构设计 | 第16-21页 |
·软件组成模块及功能介绍 | 第16-17页 |
·运行框架模块 | 第17-18页 |
·目标管理模块 | 第18页 |
·二维目标视力测试模块 | 第18-20页 |
·立体视觉测试模块 | 第20-21页 |
第3章 三维虚拟测试关键技术 | 第21-37页 |
·海洋虚拟场景和视标对象的建模与管理 | 第21-28页 |
·三维建模软件环境 | 第21页 |
·虚拟场景中三维视标的建模 | 第21-24页 |
·海洋虚拟场景和视标模型的渲染 | 第24-28页 |
·LOD 技术在海洋虚拟场景中的的运用 | 第28-32页 |
·海洋虚拟场景模型的简化技术 | 第28-29页 |
·系统内的具体实现 | 第29-32页 |
·海洋虚拟场景中对光照的模拟 | 第32-37页 |
·海洋虚拟场景的光照模型 | 第32-33页 |
·测试系统的环境光照 | 第33页 |
·高仿真度光照效果的实现 | 第33-37页 |
第4章 虚拟测试模块设计与实现 | 第37-47页 |
·动态视力测试 | 第37-40页 |
·动态视力测试流程 | 第37-38页 |
·目标随机数的生成 | 第38-40页 |
·测试结果 | 第40页 |
·虚拟测试场景的实现 | 第40-44页 |
·场景实现的类图 | 第40-42页 |
·场景模型管理文件的设计与实现 | 第42-44页 |
·场景对象的运动控制 | 第44-47页 |
第5章 交互子系统设计及实现 | 第47-53页 |
·人机交互界面的设计原则 | 第47页 |
·系统的UI 设计 | 第47-53页 |
·双显示设计 | 第48-51页 |
·键盘设计 | 第51-53页 |
第6章 系统运行结果展示 | 第53-57页 |
·平台界面 | 第53页 |
·三维虚拟测试 | 第53-56页 |
·明视暮视切换效果 | 第56-57页 |
总结与展望 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
致谢 | 第60页 |