首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

基于网络传播的虚拟博物馆建设研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
绪论第8-11页
 一、研究目的与意义第8页
 二、研究现状与存在问题第8页
 三、研究目标与方法第8-9页
 四、文献综述第9-11页
第一章 网络虚拟博物馆概述第11-16页
 第一节 网络虚拟博物馆的概念第11页
 第二节 网络虚拟博物馆的历史和现状第11-16页
   ·早期探索背景第11-12页
   ·国外网络虚拟博物馆现状第12页
   ·国内网络虚拟博物馆现状第12-16页
第二章 网络虚拟博物馆的特征第16-23页
 第一节 网络虚拟博物馆与传统博物馆的比较第16-19页
   ·资源形态第16页
   ·信息展示第16-17页
   ·管理模式第17页
   ·传播方式第17-19页
 第二节 网络虚拟博物馆与数字化博物馆的比较第19-21页
   ·陈展方式第19-20页
   ·数字化手段运用第20-21页
 第三节 虚拟博物馆的网络传播特点第21-23页
   ·即时性第21页
   ·开放性第21页
   ·互动性第21-22页
   ·全球化第22-23页
第三章 当前网络虚拟博物馆的建设第23-35页
 第一节 当前虚拟博物馆模式第23-25页
   ·图文介绍式网站第23页
   ·三维展示第23页
   ·场景的虚拟漫游第23-25页
   ·通过一些虚拟现实设备,完成虚拟漫游第25页
 第二节 展示平台建设第25页
 第三节 网络虚拟博物馆存在问题及解决方案第25-35页
   ·数字化手段的单一运用第25-27页
   ·藏品的单纯数字化复制第27页
   ·互动性的缺失第27-28页
   ·多媒体技术在网络虚拟博物馆建设中的应用第28-29页
   ·虚拟现实和混合现实在网络虚拟博物馆中的应用第29-31页
   ·感官设备在网络虚拟博物馆中的应用第31-35页
第四章 网络虚拟博物馆的数字化前景第35-42页
 第一节 教育功能的新拓展第35-36页
   ·全球信息资源共享第35页
   ·远程互动教育第35-36页
 第二节 商业功能第36-37页
   ·网络虚拟博物馆的盈利模式第36页
   ·抓住受众的网络消费心理第36-37页
 第三节 艺术前景第37-40页
   ·网络虚拟博物馆的真实化第37页
   ·网络虚拟博物馆的电影化第37-38页
   ·网络虚拟博物馆的游戏化第38-40页
 第四节 网络虚拟博物馆和传统博物馆的互动发展第40-42页
   ·互动宣传的新模式第40-41页
   ·共同生存的新前景第41-42页
结语第42-43页
致谢第43-44页
参考文献第44-46页
作者简介第46页

论文共46页,点击 下载论文
上一篇:论音乐在大学生心理健康教育中的作用
下一篇:高职院校数字影像制作相关专业设备选型分析