基于网络传播的虚拟博物馆建设研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
绪论 | 第8-11页 |
一、研究目的与意义 | 第8页 |
二、研究现状与存在问题 | 第8页 |
三、研究目标与方法 | 第8-9页 |
四、文献综述 | 第9-11页 |
第一章 网络虚拟博物馆概述 | 第11-16页 |
第一节 网络虚拟博物馆的概念 | 第11页 |
第二节 网络虚拟博物馆的历史和现状 | 第11-16页 |
·早期探索背景 | 第11-12页 |
·国外网络虚拟博物馆现状 | 第12页 |
·国内网络虚拟博物馆现状 | 第12-16页 |
第二章 网络虚拟博物馆的特征 | 第16-23页 |
第一节 网络虚拟博物馆与传统博物馆的比较 | 第16-19页 |
·资源形态 | 第16页 |
·信息展示 | 第16-17页 |
·管理模式 | 第17页 |
·传播方式 | 第17-19页 |
第二节 网络虚拟博物馆与数字化博物馆的比较 | 第19-21页 |
·陈展方式 | 第19-20页 |
·数字化手段运用 | 第20-21页 |
第三节 虚拟博物馆的网络传播特点 | 第21-23页 |
·即时性 | 第21页 |
·开放性 | 第21页 |
·互动性 | 第21-22页 |
·全球化 | 第22-23页 |
第三章 当前网络虚拟博物馆的建设 | 第23-35页 |
第一节 当前虚拟博物馆模式 | 第23-25页 |
·图文介绍式网站 | 第23页 |
·三维展示 | 第23页 |
·场景的虚拟漫游 | 第23-25页 |
·通过一些虚拟现实设备,完成虚拟漫游 | 第25页 |
第二节 展示平台建设 | 第25页 |
第三节 网络虚拟博物馆存在问题及解决方案 | 第25-35页 |
·数字化手段的单一运用 | 第25-27页 |
·藏品的单纯数字化复制 | 第27页 |
·互动性的缺失 | 第27-28页 |
·多媒体技术在网络虚拟博物馆建设中的应用 | 第28-29页 |
·虚拟现实和混合现实在网络虚拟博物馆中的应用 | 第29-31页 |
·感官设备在网络虚拟博物馆中的应用 | 第31-35页 |
第四章 网络虚拟博物馆的数字化前景 | 第35-42页 |
第一节 教育功能的新拓展 | 第35-36页 |
·全球信息资源共享 | 第35页 |
·远程互动教育 | 第35-36页 |
第二节 商业功能 | 第36-37页 |
·网络虚拟博物馆的盈利模式 | 第36页 |
·抓住受众的网络消费心理 | 第36-37页 |
第三节 艺术前景 | 第37-40页 |
·网络虚拟博物馆的真实化 | 第37页 |
·网络虚拟博物馆的电影化 | 第37-38页 |
·网络虚拟博物馆的游戏化 | 第38-40页 |
第四节 网络虚拟博物馆和传统博物馆的互动发展 | 第40-42页 |
·互动宣传的新模式 | 第40-41页 |
·共同生存的新前景 | 第41-42页 |
结语 | 第42-43页 |
致谢 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-46页 |
作者简介 | 第46页 |