基于OSG的计算可视化仿真关键技术
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-15页 |
·引言 | 第8-10页 |
·计算可视化仿真概述 | 第10-12页 |
·OSG 图形库概述 | 第12页 |
·研究的现状 | 第12-13页 |
·研究的主要内容 | 第13-15页 |
2 OSG 引擎系统及其核心技术 | 第15-30页 |
·3D 仿真系统编程概述 | 第15页 |
·3D 渲染流程 | 第15-19页 |
·OSG 图形引擎概述 | 第19页 |
·OSG 图形引擎特点 | 第19-20页 |
·OSG 场景的组织及渲染 | 第20-24页 |
·OSG 中几何体的绘制 | 第24页 |
·OSG 中纹理贴图 | 第24-28页 |
·本章小结 | 第28-30页 |
3 塔架科学计算可视化仿真系统软件设计 | 第30-35页 |
·软件设计概述 | 第30页 |
·UML 简介 | 第30-31页 |
·用UML 进行软件设计 | 第31-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
4 塔架的绘制算法及其改进 | 第35-55页 |
·塔架绘制算法概述 | 第35页 |
·塔架绘制算法难点 | 第35-36页 |
·塔架绘制算法数学原理及其计算机实现 | 第36-48页 |
·光照、阴影概述 | 第48页 |
·光照算法在系统中的应用 | 第48-50页 |
·阴影算法在系统中的应用 | 第50-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
5 力学计算数据场可视化算法及其改进 | 第55-81页 |
·ANSYS 的有限元分析概论 | 第55页 |
·ANSYS 有限元计算流程 | 第55-56页 |
·ANSYS 有限元文件结构分析 | 第56-66页 |
·计算力学可视化仿真概述 | 第66-68页 |
·计算力学数据的读取与分析 | 第68-71页 |
·钢架相关物理量捡取算法 | 第71-73页 |
·钢架应力颜色表算法 | 第73-74页 |
·钢架物理量应力纹理映射算法 | 第74-78页 |
·纹理映射算法与以往算法的实际效果比较 | 第78-80页 |
·本章小结 | 第80-81页 |
6 结论 | 第81-83页 |
致谢 | 第83-84页 |
参考文献 | 第84-87页 |