基于眼球追踪技术的解谜游戏提示系统的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
1 绪论 | 第9-14页 |
1.1 研究背景与意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究概况 | 第10-13页 |
1.3 主要研究内容 | 第13-14页 |
2 关键理论和技术介绍 | 第14-22页 |
2.1 心流理论(FLOW) | 第14-17页 |
2.2 游戏难度与游戏提示 | 第17-19页 |
2.3 眼球追踪技术与设备 | 第19-21页 |
2.4 开发引擎与开发工具 | 第21页 |
2.5 本章小结 | 第21-22页 |
3 系统需求分析 | 第22-30页 |
3.1 功能需求分析 | 第22-27页 |
3.2 非功能性需求分析 | 第27-29页 |
3.3 本章小结 | 第29-30页 |
4 游戏提示系统的设计 | 第30-46页 |
4.1 总体架构 | 第30-31页 |
4.2 提示系统功能设计 | 第31-43页 |
4.3 关键数据模型 | 第43-45页 |
4.4 本章小结 | 第45-46页 |
5 游戏提示系统的实现 | 第46-54页 |
5.1 开发环境 | 第46页 |
5.2 功能实现 | 第46-53页 |
5.3 本章小结 | 第53-54页 |
6 游戏提示系统的测试 | 第54-60页 |
6.1 测试环境 | 第54页 |
6.2 功能测试 | 第54-57页 |
6.3 非功能性测试 | 第57-59页 |
6.4 本章小结 | 第59-60页 |
7 总结与展望 | 第60-63页 |
7.1 全文总结 | 第60-61页 |
7.2 展望 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |