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基于眼球追踪技术的解谜游戏提示系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第9-14页
    1.1 研究背景与意义第9-10页
    1.2 国内外研究概况第10-13页
    1.3 主要研究内容第13-14页
2 关键理论和技术介绍第14-22页
    2.1 心流理论(FLOW)第14-17页
    2.2 游戏难度与游戏提示第17-19页
    2.3 眼球追踪技术与设备第19-21页
    2.4 开发引擎与开发工具第21页
    2.5 本章小结第21-22页
3 系统需求分析第22-30页
    3.1 功能需求分析第22-27页
    3.2 非功能性需求分析第27-29页
    3.3 本章小结第29-30页
4 游戏提示系统的设计第30-46页
    4.1 总体架构第30-31页
    4.2 提示系统功能设计第31-43页
    4.3 关键数据模型第43-45页
    4.4 本章小结第45-46页
5 游戏提示系统的实现第46-54页
    5.1 开发环境第46页
    5.2 功能实现第46-53页
    5.3 本章小结第53-54页
6 游戏提示系统的测试第54-60页
    6.1 测试环境第54页
    6.2 功能测试第54-57页
    6.3 非功能性测试第57-59页
    6.4 本章小结第59-60页
7 总结与展望第60-63页
    7.1 全文总结第60-61页
    7.2 展望第61-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-67页

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