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基于激光点云视景建模与三维音效的驾驶模拟仿真系统开发

中文摘要第3-4页
英文摘要第4-5页
1 绪论第8-18页
    1.1 课题背景及研究意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-15页
    1.3 本文研究内容第15-18页
2 驾驶模拟仿真系统构成及原理第18-28页
    2.1 驾驶模拟仿真系统构成第18-19页
    2.2 驾驶模拟仿真工作原理第19-20页
    2.3 驾驶模拟仿真各个功能子系统第20-27页
        2.3.1 驾驶操作系统第20-21页
        2.3.2 车辆动力学模型系统第21-22页
        2.3.3 视景仿真系统第22-25页
        2.3.4 三维音效系统第25页
        2.3.5 体感运动模拟系统第25-27页
    2.4 本章小结第27-28页
3 基于激光点云建模的虚拟现实视景系统研发第28-46页
    3.1 视景系统开发环境介绍第28-35页
        3.1.1 Geomagic点云处理软件第28-29页
        3.1.2 3ds Max三维建模软件第29-31页
        3.1.3 Unity 3d虚拟现实引擎第31-32页
        3.1.4 HTC vive虚拟头盔显示第32-35页
    3.2 激光点云数据处理与建模第35-41页
        3.2.1 点云数据预处理第35-37页
        3.2.2 场景模型搭建第37-40页
        3.2.3 场景模型贴图第40-41页
    3.3 虚拟现实驾驶仿真环境的搭建第41-44页
        3.3.1 重庆大学虚拟校园开发第41-42页
        3.3.2 视景环境特效设计第42-44页
    3.4 本章小结第44-46页
4 驾驶模拟仿真系统三维音效的研发第46-68页
    4.1 基于DirectSound的三维音效第46-49页
        4.1.1 DirectSound简介第46-47页
        4.1.2 三维音效系统的原理第47-48页
        4.1.3 编程环境配置第48-49页
    4.2 基于C++三维音效的研发第49-58页
        4.2.1 DirectSound主要对象介绍第50-53页
        4.2.2 三维音效的实现第53-57页
        4.2.3 TCP通讯第57-58页
    4.3 基于HRTF三维音效的研发第58-67页
        4.3.1 音频定位的理论第58-60页
        4.3.2 MIT的HRTF数据库第60-62页
        4.3.3 基于HRTF的虚拟声源定位实现第62-63页
        4.3.4 动态的三维虚拟音频定位实现第63-67页
    4.4 本章小结第67-68页
5 基于虚拟现实的驾驶模拟仿真实验第68-86页
    5.1 驾驶模拟仿真系统搭建第68-70页
    5.2 车辆动力学与视景实时仿真实验第70-75页
        5.2.1 驾驶员操作输入第70-71页
        5.2.2 驾驶环境道路重构第71-73页
        5.2.3 车辆动力学解算第73-74页
        5.2.4 视景系统仿真实验第74-75页
    5.3 三维音效仿真实验第75-79页
    5.4 六自由度运动模拟平台及控制第79-84页
        5.4.1 六自由度运动平台第79-81页
        5.4.2 六自由度运动平台的运动控制第81-84页
    5.5 本章小结第84-86页
6 总结与展望第86-88页
    6.1 全文总结第86页
    6.2 工作展望第86-88页
致谢第88-90页
参考文献第90-94页
附录第94页
    A.攻读硕士学位期间参加的课题研究第94页

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