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面向虚拟检修的双目立体显示技术的研究与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 计算机理论视觉的发展第10-11页
    1.2 立体显示技术概述与应用第11-13页
        1.2.1 立体显示技术概述第11页
        1.2.2 立体显示技术的应用第11-13页
    1.3 仿真现状及立体显示意义第13-14页
        1.3.1 虚拟仿真现状第13-14页
        1.3.2 动车组虚拟检修的双目立体显示意义第14页
    1.4 课题来源第14-15页
    1.5 论文研究内容第15-16页
第二章 双目立体技术研究第16-39页
    2.1 人眼视觉系统第16-17页
    2.2 立体成像原理第17-20页
        2.2.1 人眼深度感知第17-19页
        2.2.2 双目视差第19-20页
    2.3 立体显示技术的分类第20-24页
        2.3.1 眼镜式立体显示分类第20-23页
        2.3.2 裸眼式立体显示分类第23-24页
    2.4 双模视觉的摄像机投影模型第24-27页
    2.5 摄像机数学模型的建立第27-31页
        2.5.1 汇聚双目投影模型建模第28-29页
        2.5.2 平行双目投影模型建模第29-30页
        2.5.3 立体图像对的合成第30-31页
    2.6 立体显示舒适区的研究第31-38页
        2.6.1 辐辏与调节的不一致第32-33页
        2.6.2 舒适区的确定第33-35页
        2.6.3 立体显示的视差范围第35-37页
        2.6.4 立体图像对的视差范围第37-38页
    本章小结第38-39页
第三章 动车组漫游交互与虚拟检修研究第39-50页
    3.1 OSG三维渲染引擎第39-42页
    3.2 虚拟检修的交互漫游控制技术第42-46页
        3.2.1 交互漫游原理第42-43页
        3.2.2 视角控制第43-44页
        3.2.3 交互漫游的视角控制实现第44-46页
    3.3 虚拟检修交互式拆装原理第46-49页
    本章小结第49-50页
第四章 面向虚拟检修的双目立体虚拟检修系统构建第50-60页
    4.1 系统的构建及实现第50-58页
        4.1.1 硬件配置第50-52页
        4.1.2 虚拟检修系统的设计第52-54页
        4.1.3 动车组虚拟检修的实现第54-55页
        4.1.4 双目立体系统显示第55-56页
        4.1.5 立体参数的设置第56-58页
    4.2 双目立体显示在动车组虚拟检修上的应用第58-59页
    本章小结第59-60页
总结与展望第60-61页
参考文献第61-64页
致谢第64页

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