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手功能康复训练机器人软件系统的设计与实现

摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
符号对照表第12-13页
缩略语对照表第13-17页
第一章 绪论第17-23页
    1.1 研究背景及意义第17-18页
    1.2 国内外研究现状第18-21页
        1.2.1 国外研究现状第18-20页
        1.2.2 国内研究现状第20-21页
    1.3 本文研究内容第21-22页
    1.4 本文章节安排第22-23页
第二章 理论基础和系统总体设计第23-31页
    2.1 手功能康复治疗理论第23页
    2.2 大脑可塑性第23-25页
        2.2.1 运动想象疗法第24页
        2.2.2 虚拟现实技术第24-25页
        2.2.3 手功能恢复过程第25页
    2.3 硬件支持第25-28页
        2.3.1 康复训练机器手第26-27页
        2.3.2 数据手套第27-28页
    2.4 系统整体概述第28-29页
    2.5 本章小结第29-31页
第三章 虚拟手模型的设计与实现第31-49页
    3.1 人手结构分析第31-33页
        3.1.1 人手骨骼分析第31-32页
        3.1.2 关节自由度第32-33页
    3.2 虚拟手模型第33-34页
        3.2.1 手模型建立第33页
        3.2.2 层级关系模型第33-34页
    3.3 人手运动分析第34-39页
        3.3.1 正向运动分析第34-37页
        3.3.2 逆向运动分析第37-39页
    3.4 人手运动约束第39-42页
        3.4.1 静态约束第40页
        3.4.2 动态约束第40-42页
    3.5 康复训练系统的实现第42-48页
        3.5.1 虚拟手模型控制功能第42-44页
        3.5.2 手能力评定功能第44-46页
        3.5.3 训练方案设计功能第46-48页
    3.6 本章小结第48-49页
第四章 虚拟训练游戏的设计与实现第49-63页
    4.1 Unity引擎介绍第49页
    4.2 虚拟训练游戏的设计第49-53页
        4.2.1 虚拟训练场景设计原则第49-50页
        4.2.2 游戏系统功能设计第50-52页
        4.2.3 手部运动跟踪功能第52-53页
    4.3 虚拟训练游戏的实现第53-61页
        4.3.1 训练场景开发过程概述第53-54页
        4.3.2 训练游戏的实现第54-61页
    4.4 本章小结第61-63页
第五章 手功能康复评估系统第63-83页
    5.1 康复评估系统的设计与实现第63-70页
        5.1.1 康复评估的基本概念第63-64页
        5.1.2 康复评估系统的设计第64-66页
        5.1.3 康复评估系统的实现第66-70页
    5.2 数据库设计第70-77页
        5.2.1 数据库逻辑结构设计第70-74页
        5.2.2 数据表设计第74-77页
    5.3 手功能训练软件系统实验与测试第77-81页
    5.4 本章小结第81-83页
第六章 总结和展望第83-85页
    6.1 本文工作总结第83页
    6.2 展望第83-85页
参考文献第85-89页
致谢第89-91页
作者简介第91-92页

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