摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6-7页 |
1 绪论 | 第11-17页 |
1.1 研究背景 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状和存在的问题 | 第12-13页 |
1.3 研究目的与意义 | 第13-14页 |
1.4 研究思路和方法 | 第14页 |
1.5 研究内容框架 | 第14-17页 |
2 基础理论研究 | 第17-27页 |
2.1 用户体验概述 | 第17-19页 |
2.2 良好用户体验的特点 | 第19-20页 |
2.3 用户体验要素设计理论 | 第20-21页 |
2.4 旅游纪念品导购APP的用户体验要素设计 | 第21-23页 |
2.5 旅游纪念品导购APP的交互设计特点 | 第23-24页 |
2.6 基于用户体验的旅游纪念品导购APP设计概念 | 第24-25页 |
2.7 本章小结 | 第25-27页 |
3 旅游纪念品导购APP界面交互设计原则与方法 | 第27-43页 |
3.1 影响旅游纪念品导购APP界面交互设计的用户因素 | 第27-32页 |
3.1.1 目标用户的构成 | 第27-28页 |
3.1.2 APP用户的生理因素 | 第28-31页 |
3.1.3 APP用户的心理因素 | 第31-32页 |
3.2 影响旅游纪念品导购APP界面交互设计的技术因素 | 第32-33页 |
3.3 影响旅游纪念品导购APP界面交互设计的环境因素 | 第33-35页 |
3.3.1 外部环境因素 | 第33-34页 |
3.3.2 内部环境因素 | 第34-35页 |
3.4 旅游纪念品导购APP界面交互设计的原则 | 第35-39页 |
3.4.1 可用性和易用性原则 | 第35-36页 |
3.4.2 个性化原则 | 第36页 |
3.4.3 简约性和美观性原则 | 第36-37页 |
3.4.4 互动性原则 | 第37页 |
3.4.5 容错性原则 | 第37页 |
3.4.6 趣味性原则 | 第37-38页 |
3.4.7 搜索入口突出原则 | 第38页 |
3.4.8 查看速度优先原则 | 第38-39页 |
3.5 旅游纪念品导购APP交互界面的设计方法 | 第39-42页 |
3.5.1 APP界面信息排布的设计方法 | 第39-40页 |
3.5.2 APP界面图版比例的设计方法 | 第40页 |
3.5.3 APP界面的色彩设计的方法 | 第40-42页 |
3.5.4 APP界面的视觉风格设计方法 | 第42页 |
3.6 本章小结 | 第42-43页 |
4 基于用户体验的旅游纪念品导购APP界面交互设计流程 | 第43-57页 |
4.1 用户研究 | 第44-48页 |
4.1.1 用户研究的方法 | 第44-47页 |
4.1.2 用户研究的数据分析 | 第47-48页 |
4.2 竞品分析 | 第48-49页 |
4.3 任务分析 | 第49-50页 |
4.4 信息架构 | 第50页 |
4.5 流程图设计 | 第50页 |
4.6 导航设计 | 第50-52页 |
4.7 低保真原型设计 | 第52页 |
4.8 界面视觉原型设计 | 第52-53页 |
4.9 旅游纪念品导购APP界面交互设计评价方法 | 第53-55页 |
4.9.1 确定评价目标集 | 第53页 |
4.9.2 确定目标加权系数 | 第53-54页 |
4.9.3 模糊评价设计方案 | 第54-55页 |
4.10 本章小结 | 第55-57页 |
5 基于用户体验的旅游纪念品导购APP“旅途购”界面交互设计实践 | 第57-93页 |
5.1 “旅途购”APP的用户研究 | 第57-66页 |
5.1.1 目标用户的确立 | 第57页 |
5.1.2 用户访谈 | 第57-58页 |
5.1.3 问卷调查与分析 | 第58-63页 |
5.1.4 人物角色情景设计与用户需求分析 | 第63-66页 |
5.2 “旅途购”APP的竞品分析 | 第66-68页 |
5.3 “旅途购”APP的任务分析 | 第68-69页 |
5.4 “旅途购”APP的信息架构 | 第69-73页 |
5.5 “旅途购”APP的流程图设计 | 第73-77页 |
5.6 “旅途购”APP的低保真原型设计 | 第77-80页 |
5.7 “旅途购”APP的界面视觉原型设计 | 第80-92页 |
5.8 “旅途购”APP的设计评价 | 第92页 |
5.9 本章小结 | 第92-93页 |
6 结论 | 第93-95页 |
6.1 论文主要工作总结和创新点 | 第93页 |
6.2 研究局限与展望 | 第93-95页 |
参考文献 | 第95-99页 |
附录 | 第99-101页 |
攻读学位期间发表论文 | 第101-103页 |
致谢 | 第103页 |