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IOS平台软件Study Happy Project的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-16页
    1.1 现有管理软件的特点第11-12页
    1.2 智能移动设备技术的发展第12-13页
    1.3 本文主要工作第13-14页
    1.4 本论文的结构安排第14-16页
第二章 IOS平台项目管理的系统分析第16-25页
    2.1 项目范围管理的系统分析第16-17页
    2.2 项目时间管理的系统分析第17-20页
    2.3 项目成本管理的系统分析第20-21页
        2.3.1 成本控制的几个原则第20页
            2.3.1.1 成本最低化原则第20页
            2.3.1.2 全面成本控制原则第20页
            2.3.1.3 动态控制原则第20页
            2.3.1.4 责、权、利相结合原则第20页
        2.3.2 对于成本控制的主要内容及措施有以下几方面第20-21页
            2.3.2.1 确定计划成本第20-21页
            2.3.2.2 实施成本控制第21页
            2.3.2.3 进行成本核算第21页
    2.4 项目质量管理的系统分析第21-22页
    2.5 项目各管理系统实现的分析第22-23页
    2.6 本章小结第23-25页
第三章 IOS平台项目管理的系统设计第25-30页
    3.1 用户的信息管理模块第25页
    3.2 制定项目管理各个计划模块的系统设计第25-29页
        3.2.1 项目范围管理模块第25-26页
        3.2.2 项目时间管理模块第26-27页
        3.2.3 项目成本管理模块第27-28页
        3.2.4 项目质量管理模块第28-29页
    3.3 用户项目计划的改善模块第29页
    3.4 用户项目计划的共享模块第29页
    3.5 本章小结第29-30页
第四章 IOS平台项目管理的系统实现第30-56页
    4.1 开发环境的准备第30-35页
        4.1.1 开发工具的特点第30-35页
    4.2 UI界面设计系统实现第35-41页
        4.2.1 AMPACTIVITYINDICATOR是多样式指示器第36-38页
        4.2.2 KMMSMILEYSTRENGTH是密码输入器第38-39页
        4.2.3 BUTTONANIMATION是动态按钮控件第39-40页
        4.2.4 ZHPICKVIEW是动态按钮控件第40-41页
    4.3 IOS平台DB存储和网络的系统实现第41-50页
        4.3.1 IOS平台DB存储的实现第41-49页
            4.3.1.1 INTUGROUPEDARRAY的运用第41-43页
            4.3.1.2 利用SWIFT集合来对DB进行存取第43-44页
            4.3.1.3 对DB的存取还可以利用SQLITE第44页
            4.3.1.4 本软件的DB设计第44-49页
        4.3.2 IOS平台网络读取的实现第49-50页
    4.4 利用IOS平台开发的特点实现本软件的模块功能第50-55页
        4.4.1 IOS平台上用户注册登录的实现第50-51页
        4.4.2 IOS平台上用户项目范围管理的实现第51页
        4.4.3 IOS平台上用户项目时间管理的实现第51-52页
        4.4.4 IOS平台上用户项目成本管理的实现第52-53页
        4.4.5 IOS平台上用户项目质量管理的实现第53-54页
        4.4.6 IOS平台上用户项目改善管理的实现第54页
        4.4.7 IOS平台上用户共享功能的实现第54-55页
    4.5 本章小结第55-56页
第五章 IOS平台项目管理的系统测试第56-69页
    5.1 可视化开发进行的系统测试第56页
    5.2 IOS软件系统测试点第56-57页
    5.3 IOS平台的测试重点系统测试第57-60页
    5.4 使用TESTFLIGHT进行系统测试第60-68页
    5.5 本章小结第68-69页
第六章 结论与展望第69-71页
    6.1 本文的主要贡献第69-70页
    6.2 下一步工作的展望第70-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-74页

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