摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-16页 |
1.1 现有管理软件的特点 | 第11-12页 |
1.2 智能移动设备技术的发展 | 第12-13页 |
1.3 本文主要工作 | 第13-14页 |
1.4 本论文的结构安排 | 第14-16页 |
第二章 IOS平台项目管理的系统分析 | 第16-25页 |
2.1 项目范围管理的系统分析 | 第16-17页 |
2.2 项目时间管理的系统分析 | 第17-20页 |
2.3 项目成本管理的系统分析 | 第20-21页 |
2.3.1 成本控制的几个原则 | 第20页 |
2.3.1.1 成本最低化原则 | 第20页 |
2.3.1.2 全面成本控制原则 | 第20页 |
2.3.1.3 动态控制原则 | 第20页 |
2.3.1.4 责、权、利相结合原则 | 第20页 |
2.3.2 对于成本控制的主要内容及措施有以下几方面 | 第20-21页 |
2.3.2.1 确定计划成本 | 第20-21页 |
2.3.2.2 实施成本控制 | 第21页 |
2.3.2.3 进行成本核算 | 第21页 |
2.4 项目质量管理的系统分析 | 第21-22页 |
2.5 项目各管理系统实现的分析 | 第22-23页 |
2.6 本章小结 | 第23-25页 |
第三章 IOS平台项目管理的系统设计 | 第25-30页 |
3.1 用户的信息管理模块 | 第25页 |
3.2 制定项目管理各个计划模块的系统设计 | 第25-29页 |
3.2.1 项目范围管理模块 | 第25-26页 |
3.2.2 项目时间管理模块 | 第26-27页 |
3.2.3 项目成本管理模块 | 第27-28页 |
3.2.4 项目质量管理模块 | 第28-29页 |
3.3 用户项目计划的改善模块 | 第29页 |
3.4 用户项目计划的共享模块 | 第29页 |
3.5 本章小结 | 第29-30页 |
第四章 IOS平台项目管理的系统实现 | 第30-56页 |
4.1 开发环境的准备 | 第30-35页 |
4.1.1 开发工具的特点 | 第30-35页 |
4.2 UI界面设计系统实现 | 第35-41页 |
4.2.1 AMPACTIVITYINDICATOR是多样式指示器 | 第36-38页 |
4.2.2 KMMSMILEYSTRENGTH是密码输入器 | 第38-39页 |
4.2.3 BUTTONANIMATION是动态按钮控件 | 第39-40页 |
4.2.4 ZHPICKVIEW是动态按钮控件 | 第40-41页 |
4.3 IOS平台DB存储和网络的系统实现 | 第41-50页 |
4.3.1 IOS平台DB存储的实现 | 第41-49页 |
4.3.1.1 INTUGROUPEDARRAY的运用 | 第41-43页 |
4.3.1.2 利用SWIFT集合来对DB进行存取 | 第43-44页 |
4.3.1.3 对DB的存取还可以利用SQLITE | 第44页 |
4.3.1.4 本软件的DB设计 | 第44-49页 |
4.3.2 IOS平台网络读取的实现 | 第49-50页 |
4.4 利用IOS平台开发的特点实现本软件的模块功能 | 第50-55页 |
4.4.1 IOS平台上用户注册登录的实现 | 第50-51页 |
4.4.2 IOS平台上用户项目范围管理的实现 | 第51页 |
4.4.3 IOS平台上用户项目时间管理的实现 | 第51-52页 |
4.4.4 IOS平台上用户项目成本管理的实现 | 第52-53页 |
4.4.5 IOS平台上用户项目质量管理的实现 | 第53-54页 |
4.4.6 IOS平台上用户项目改善管理的实现 | 第54页 |
4.4.7 IOS平台上用户共享功能的实现 | 第54-55页 |
4.5 本章小结 | 第55-56页 |
第五章 IOS平台项目管理的系统测试 | 第56-69页 |
5.1 可视化开发进行的系统测试 | 第56页 |
5.2 IOS软件系统测试点 | 第56-57页 |
5.3 IOS平台的测试重点系统测试 | 第57-60页 |
5.4 使用TESTFLIGHT进行系统测试 | 第60-68页 |
5.5 本章小结 | 第68-69页 |
第六章 结论与展望 | 第69-71页 |
6.1 本文的主要贡献 | 第69-70页 |
6.2 下一步工作的展望 | 第70-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |