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大规模海场景的混合式实时绘制

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第13-21页
    1.1 课题背景第13页
    1.2 相关工作第13-19页
        1.2.1 海面模拟第13-18页
        1.2.2 尾迹模拟第18页
        1.2.3 海场景细节模拟第18-19页
    1.3 本文研究目标和内容第19页
    1.4 本文组织架构第19-21页
第2章 基于Phillips频谱的海浪真实感模拟第21-39页
    2.1 引言第21页
    2.2 海面模拟第21-28页
        2.2.1 高度场与梯度场第21-23页
        2.2.2 统计模型与Phillips频谱第23-26页
        2.2.3 频谱系数的计算第26-27页
        2.2.4 生成陡浪第27页
        2.2.5 减少海浪重复性第27-28页
    2.3 基于四叉树的海面网格层次细节模型第28-31页
        2.3.1 四叉树模型第28-30页
        2.3.2 结合四叉树的网格LOD第30-31页
    2.4 海面真实感绘制第31-37页
        2.4.1 法向计算第32页
        2.4.2 海面的反射效果第32-34页
        2.4.3 海面的折射效果第34-35页
        2.4.4 太阳的高光效果第35-36页
        2.4.5 高动态范围效果第36-37页
    2.5 本章小结第37-39页
第3章 可控的海场景固液耦合模拟第39-52页
    3.1 引言第39页
    3.2 船只尾迹的模拟第39-46页
        3.2.1 真实尾迹的复杂性第39-41页
        3.2.2 波形可控的波动方程尾迹模拟第41-44页
        3.2.3 船尾泡沫区域模拟第44-46页
    3.3 船只受力的模拟第46-51页
        3.3.1 海浪对船只作用模拟第46-50页
        3.3.2 船只与其他模型之间碰撞模拟第50-51页
    3.4 本章小结第51-52页
第4章 海场景的细节效果改进第52-61页
    4.1 前言第52页
    4.2 泡沫效果模拟第52-56页
    4.3 浪花效果模拟第56-58页
    4.4 浅滩效果模拟第58-60页
    4.5 本章小结第60-61页
第5章 实验结果与分析第61-66页
    5.1 引言第61页
    5.2 绘制流程第61-62页
    5.3 性能优化第62页
    5.4 实验结果分析第62-65页
    5.5 本章小结第65-66页
第6章 总结与展望第66-68页
    6.1 本文工作总结第66页
    6.2 未来工作展望第66-68页
参考文献第68-72页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第72-73页
致谢第73页

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