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近距离平面多目标定位技术研究

摘要第6-7页
abstract第7页
第1章 绪论第12-21页
    1.1 研究背景与意义第12-14页
    1.2 国内外研究现状第14-18页
        1.2.1 室内定位系统第14-15页
        1.2.2 虚拟现实技术第15-18页
    1.3 主要研究内容第18-19页
    1.4 文章结构安排第19-21页
第2章 平面输入设备的定位技术第21-27页
    2.1 平面位置定位技术第21-25页
        2.1.1 电磁定位技术第21-22页
        2.1.2 超声波定位技术第22-23页
        2.1.3 Wi-Fi定位技术第23-24页
        2.1.4 IP定位技术第24-25页
        2.1.5 光学定位技术第25页
    2.2 定位技术的比较第25页
    2.3 本章小结第25-27页
第3章 激光雷达简介及多目标交叉定位算法设计第27-41页
    3.1 激光雷达介绍第27-28页
        3.1.1 激光雷达优缺点第27页
        3.1.2 激光雷达的分类第27-28页
    3.2 激光雷达探测原理第28-32页
        3.2.1 激光雷达的组成第28-29页
        3.2.2 激光雷达主要技术参数第29-30页
        3.2.3 激光雷达的数学模型第30-31页
        3.2.4 激光雷达作用距离方程能量形式第31-32页
    3.3 激光雷达测距原理第32-35页
        3.3.1 测距方程第33-34页
        3.3.2 测距最大距离和精度第34-35页
    3.4 多传感器交叉定位第35-39页
        3.4.1 测向传感器交叉定位第35-38页
        3.4.2 测距传感器交叉定位第38-39页
    3.5 本章小结第39-41页
第4章 使用双激光交叉定位的应用游戏测试系统的设计第41-68页
    4.1 定位系统结构和布局第41-43页
        4.1.1 定位系统布局第41-42页
        4.1.2 定位系统的流程结构第42-43页
    4.2 传感器原理及性能参数第43-50页
        4.2.1 工作原理第44页
        4.2.2 通讯模式第44-45页
        4.2.3 请求/应答报文格式第45-46页
        4.2.4 传感器状态间转换关系第46-48页
        4.2.5 传感器运作流程及几何定义第48-49页
        4.2.6 传感器forWindowsSDK第49-50页
    4.3 数据获取第50-52页
    4.4 坐标转换第52-54页
    4.5 应用游戏测试系统第54-67页
        4.5.1 应用游戏系统框架设计第54页
        4.5.2 开发平台研究第54-57页
        4.5.3 逻辑策略设计第57-58页
        4.5.4 场景构成第58-67页
    4.6 本章小结第67-68页
第5章 双激光交叉定位系统测试分析第68-75页
    5.1 数据融合第68-69页
    5.2 数据异常分析第69-70页
    5.3 误差分析第70-73页
        5.3.1 传感器扫描精度分析第70-71页
        5.3.2 精确度调试方法第71-73页
    5.4 场景测试第73-74页
    5.5 本章小结第74-75页
结论第75-77页
参考文献第77-80页
攻读硕士学位期间发表的论文和获得的科研成果第80-81页
致谢第81-82页

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