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基于J2ME的手机模拟系统开发

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第1章 引言第7-9页
   ·概述第7-8页
   ·课题研究的内容第8-9页
第2章 需求分析第9-11页
   ·需求规定第9页
     ·对功能的规定第9页
     ·对性能的规定第9页
   ·模拟手机系统结构图第9-11页
     ·运行环境第10页
     ·支持软件第10-11页
第3章 关键技术介绍第11-33页
   ·多媒体技术实现音频和视频文件播放第11-15页
   ·Timer技术实现闹钟第15-16页
   ·数据存储第16-21页
     ·记录管理系统(RMS)实现通信录第16-19页
     ·文件系统实现收藏夹第19-21页
   ·J2ME中网络通信技术的实现第21-23页
   ·J2ME中多线程技术的实现第23-25页
     ·线程的创建第23-24页
     ·线程同步第24-25页
   ·J2ME中游戏设计与实现第25-28页
     ·PNG图片格式第25-26页
     ·Graphics类和Canvas类第26页
     ·MIDP2.0新增的GameCanvas包第26-27页
     ·内存的优化第27-28页
   ·使用DateField设置系统时间第28-30页
   ·基于Socket实现聊天室第30-33页
     ·消除安全性提示第30-31页
     ·聊天室的具体实现第31-33页
第4章 模拟手机系统开发实例第33-62页
   ·开发环境配置第33-35页
   ·手机主导航页制作第35-38页
   ·收发短信第38-41页
   ·手机游戏开发第41-59页
     ·手机游戏的特点第43-51页
     ·图片切割法第51-55页
     ·合成图片动画制作第55-59页
   ·系统测试运行第59-62页
第5章 结论与展望第62-64页
   ·结论第62页
   ·展望第62-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-66页

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