基于J2ME的手机模拟系统开发
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第1章 引言 | 第7-9页 |
| ·概述 | 第7-8页 |
| ·课题研究的内容 | 第8-9页 |
| 第2章 需求分析 | 第9-11页 |
| ·需求规定 | 第9页 |
| ·对功能的规定 | 第9页 |
| ·对性能的规定 | 第9页 |
| ·模拟手机系统结构图 | 第9-11页 |
| ·运行环境 | 第10页 |
| ·支持软件 | 第10-11页 |
| 第3章 关键技术介绍 | 第11-33页 |
| ·多媒体技术实现音频和视频文件播放 | 第11-15页 |
| ·Timer技术实现闹钟 | 第15-16页 |
| ·数据存储 | 第16-21页 |
| ·记录管理系统(RMS)实现通信录 | 第16-19页 |
| ·文件系统实现收藏夹 | 第19-21页 |
| ·J2ME中网络通信技术的实现 | 第21-23页 |
| ·J2ME中多线程技术的实现 | 第23-25页 |
| ·线程的创建 | 第23-24页 |
| ·线程同步 | 第24-25页 |
| ·J2ME中游戏设计与实现 | 第25-28页 |
| ·PNG图片格式 | 第25-26页 |
| ·Graphics类和Canvas类 | 第26页 |
| ·MIDP2.0新增的GameCanvas包 | 第26-27页 |
| ·内存的优化 | 第27-28页 |
| ·使用DateField设置系统时间 | 第28-30页 |
| ·基于Socket实现聊天室 | 第30-33页 |
| ·消除安全性提示 | 第30-31页 |
| ·聊天室的具体实现 | 第31-33页 |
| 第4章 模拟手机系统开发实例 | 第33-62页 |
| ·开发环境配置 | 第33-35页 |
| ·手机主导航页制作 | 第35-38页 |
| ·收发短信 | 第38-41页 |
| ·手机游戏开发 | 第41-59页 |
| ·手机游戏的特点 | 第43-51页 |
| ·图片切割法 | 第51-55页 |
| ·合成图片动画制作 | 第55-59页 |
| ·系统测试运行 | 第59-62页 |
| 第5章 结论与展望 | 第62-64页 |
| ·结论 | 第62页 |
| ·展望 | 第62-64页 |
| 致谢 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-66页 |