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基于沙盘的地铁车站设备故障可视化呈现方法

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第14-26页
    1.1 选题背景与研究意义第14-16页
    1.2 国内外现状研究第16-23页
        1.2.1 常规的设备状态可视化监控方式第16-18页
        1.2.2 基于VR的可视化监控方式第18-20页
        1.2.3 基于沙盘的可视化与交互方式第20-23页
    1.3 研究现状分析与总结第23-24页
    1.4 课题来源第24页
    1.5 本文主要内容安排第24-26页
第二章 地铁车站实体沙盘的制作第26-41页
    2.1 实体沙盘交互系统开发的关键技术第26-27页
    2.2 沙盘的模型制作第27-34页
        2.2.1 沙盘的模型设计方案第27-29页
        2.2.2 沙盘底座的选材第29-30页
        2.2.3 设备模型的制作第30-34页
    2.3 漫游替身的设计第34-38页
        2.3.1 漫游替身概念介绍第34-35页
        2.3.2 三维模式到二维模式的漫游姿态转换第35-37页
        2.3.3 漫游替身的制作第37-38页
    2.4 设备故障模拟模块的设计第38-40页
        2.4.1 故障模拟方案分析第38-39页
        2.4.2 控制器的选型第39页
        2.4.3 串口通信模块的设计第39-40页
    2.5 本章小结第40-41页
第三章 漫游替身的跟踪和定位第41-59页
    3.1 摄像头的标定第41-45页
        3.1.1 针孔相机模型第41-42页
        3.1.2 四个坐标系的转换关系第42-44页
        3.1.3 相机参数标定及畸变校正第44-45页
    3.2 基于颜色特征的目标跟踪第45-53页
        3.2.1 目标跟踪方法的选择第45-46页
        3.2.2 白平衡预处理第46-47页
        3.2.3 基于Camshift跟踪方法的改进第47-53页
        3.2.4 跟踪性能验证第53页
    3.3 基于颜色识别的目标轮廓质心计算第53-57页
        3.3.1 颜色空间的转换第53-54页
        3.3.2 LED灯阈值选取的定量分析第54-56页
        3.3.3 轮廓质心计算第56-57页
    3.4 本章小结第57-59页
第四章 实体沙盘与虚拟车站场景的联动漫游交互方法第59-79页
    4.1 沙盘真实场景漫游的实现第59-70页
        4.1.1 漫游姿态数学模型的建立第59-60页
        4.1.2 本文的漫游位姿获取方案第60-61页
        4.1.3 平面场景的定位方法第61-69页
        4.1.4 漫游俯仰角的模拟第69-70页
    4.2 虚拟场景漫游的实现第70-73页
        4.2.1 场景漫游时的碰撞检测第70-72页
        4.2.2 碰撞响应事件第72-73页
    4.3 虚实场景的坐标映射第73-76页
    4.4 设备的故障模拟及数据通信第76-78页
        4.4.1 串口通信的实现第76-77页
        4.4.2 信息中转系统第77-78页
    4.5 本章小结第78-79页
第五章 联动式沙盘车站设备故障监控系统运行实例第79-85页
    5.1 系统整体架构第79-80页
    5.2 交互的方案第80页
    5.3 系统开发的环境第80-81页
        5.3.1 硬件环境第80-81页
        5.3.2 软件开发环境第81页
    5.4 运行实例第81-84页
    5.5 本章小结第84-85页
总结与展望第85-87页
    全文总结第85-86页
    工作展望第86-87页
参考文献第87-93页
作者在攻读硕士学位期间发表的论文第93-95页
致谢第95页

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