摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
第一部分 :设计作品图片 | 第8-27页 |
1.《西天大闯关》设计作品图片 | 第8-23页 |
1.1 《西天大闯关》整体图片 | 第8-9页 |
1.2 《西天大闯关》路径规划图 | 第9-10页 |
1.3 《西天大闯关》游戏关卡设置 | 第10-11页 |
1.4 《西天大闯关之人物图鉴》绘本 | 第11-19页 |
1.5 《西天大闯关》导视系统 | 第19页 |
1.6 品牌推广海报 | 第19-21页 |
1.7 衍生品设计 | 第21-23页 |
2.设计过程图片 | 第23-27页 |
2.1 《西天大闯关》设计过程图 | 第23-25页 |
2.2 《西天大闯关之人物图鉴》人物形象设计过程图 | 第25-27页 |
第二部分 :设计报告 | 第27-72页 |
1.设计需求报告 | 第27-39页 |
1.1 选题缘由 | 第27-32页 |
1.1.1 闯关游戏的盛行 | 第27-28页 |
1.1.2 中国闯关游戏的缺陷 | 第28页 |
1.1.3 主题乐园的兴起 | 第28-30页 |
1.1.4 市场需求调研报告 | 第30-32页 |
1.2 研究对象的界定 | 第32-33页 |
1.3 研究内容与方法 | 第33-34页 |
1.3.1 研究的内容 | 第33页 |
1.3.2 研究的方法 | 第33-34页 |
1.4 《西天大闯关》创作研究的目的和意义 | 第34-35页 |
1.5 民族文化在主题乐园中的应用成功案例分析 | 第35-39页 |
1.5.1 迪士尼度假区 | 第35-37页 |
1.5.2 杭州仿古建筑主题公园——宋城 | 第37-38页 |
1.5.3 美国真人版丧尸闯关游戏 | 第38-39页 |
2.设计理论研究报告 | 第39-44页 |
2.1 传统文化与主题公园 | 第39-40页 |
2.2 西游记元素分析总结 | 第40-41页 |
2.2.1 《西游记》简介 | 第40页 |
2.2.2 “西游记”元素分析 | 第40-41页 |
2.3 闯关游戏的相关理论研究 | 第41-43页 |
2.3.1 国内真人闯关游戏发展现状 | 第41-42页 |
2.3.2 国外真人闯关游戏发展现状 | 第42-43页 |
2.4 国内主题乐园的相关研究 | 第43-44页 |
3.《西天大闯关》设计过程报告 | 第44-71页 |
3.1 西游记元素在闯关乐园中的应用 | 第44-56页 |
3.1.1 游戏关卡设计 | 第44-54页 |
3.1.2 导视系统设计 | 第54-56页 |
3.2 对现有《西游记》人物形象设计的调查 | 第56页 |
3.3 《西天大闯关之人物图鉴》人物形象创作的选择和风格设定 | 第56-70页 |
3.4 创作小结 | 第70-71页 |
4.设计研究总结 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |
附录 | 第74-76页 |
攻读学位期间研究成果 | 第76-77页 |
致谢 | 第77页 |