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基于KD-tree的GPU光线跟踪算法研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
    1.3 研究内容及难点第12-14页
    1.4 本文的组织结构第14-15页
第二章 光线跟踪算法概述第15-34页
    2.1 标准光线跟踪算法的基本原理第15-18页
    2.2 标准光线跟踪算法的扩展算法第18-20页
    2.3 光照明模型第20-31页
        2.3.1 局部光照明模型第21-29页
        2.3.2 整体光照明模型第29-31页
    2.4 纹理映射第31-34页
第三章 光线跟踪的加速策略第34-47页
    3.1 加速结构第34-41页
        3.1.1 层次包围盒第34-35页
        3.1.2 均匀网格第35-36页
        3.1.3 八叉树第36-37页
        3.1.4 二叉树第37-38页
        3.1.5 KD-tree第38-41页
    3.2 采样策略第41-43页
    3.3 GPU 加速第43-47页
        3.3.1 GPU 整体架构第43-44页
        3.3.2 CUDA 编程第44-45页
        3.3.3 GPU 处理的优点第45-47页
第四章 一种基于 GPU 的光线跟踪算法实现第47-69页
    4.1 算法的流程图第47-50页
    4.2 数据结构第50-54页
    4.3 采样策略第54页
    4.4 基于 GPU 的 KD-tree 遍历算法第54-61页
        4.4.1 传统的 KD-tree 遍历算法第54-57页
        4.4.2 KD-restart 遍历算法第57-59页
        4.4.3 KD-backtrack 遍历算法第59-61页
    4.5 实验结果分析第61-69页
第五章 总结及展望第69-70页
    5.1 总结第69页
    5.2 对未来工作的展望第69-70页
参考文献第70-73页
作者攻读学位期间取得的研究成果第73-74页
致谢第74页

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