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结合HIL的盾构机虚拟训练系统研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-16页
    1.1 盾构机虚拟训练系统的发展第9-12页
    1.2 半物理仿真的发展第12-14页
    1.3 本文研究内容和章节安排第14-16页
        1.3.1 本文研究内容第14页
        1.3.2 论文总体结构安排第14-16页
第二章 盾构机训练系统整体设计第16-25页
    2.1 总体组成第16-17页
    2.2 虚拟训练系统的软件设计第17-20页
        2.2.1 仿真操作平台的建立第17-18页
        2.2.2 SOCKET通信简介第18页
        2.2.3 SOCKET连接原理第18-20页
    2.3 控制器与训练系统的通信第20-24页
        2.3.1 USB接口简介第20页
        2.3.2 USB虚拟串口代替物理串口的可行性第20-21页
        2.3.3 USB系统构成第21-22页
        2.3.4 USB通信协议的软件结构第22-24页
    本章小结第24-25页
第三章 盾构机虚拟样机模型设计第25-35页
    3.1 盾构机虚拟样机模型的设计第25-32页
    3.2 盾构机装配和渲染第32-34页
        3.2.1 KEYSHOT简介第32-33页
        3.2.2 盾构机模型的渲染第33-34页
    本章小结第34-35页
第四章 基于UNITY3D的盾构机虚拟运动系统软件设计第35-54页
    4.1 UNITY3D中盾构机的运动控制第35-41页
        4.1.1 Unity3D简介第35-36页
        4.1.2 UNITY3D中的场景设计第36-38页
        4.1.3 SOCKET连接程序第38-41页
    4.2 外部控制器与UNITY3D的通信第41-49页
        4.2.1 USB配置过程第41-46页
        4.2.2 PC主机对设备的枚举第46-48页
        4.2.3 串口调试第48-49页
    4.3 IAP第49-52页
        4.3.1 IAP功能原理第49-50页
        4.3.2 IAP 驱动编程第50-52页
        4.3.3 软件实现第52页
    本章小结第52-54页
第五章 外置控制器设计第54-66页
    5.1 调理电路设计与调试第54-62页
        5.1.1 调理电路设计第54-57页
        5.1.2 电路调试第57-62页
    5.2 电机驱动设计第62-65页
        5.2.1 电机驱动模块选择第62-63页
        5.2.2 调速设计第63-65页
    本章小结第65-66页
结论与展望第66-67页
参考文献第67-71页
附录第71-72页
致谢第72页

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