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基于ORB-GMS的鲁棒实时全景视频拼接技术的研究与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第10-18页
    1.1 全景影像产业现状第10-12页
    1.2 图像拼接原理简述第12-14页
    1.3 图像拼接算法现状第14-15页
        1.3.1 基于网格变形的自然拼接第14页
        1.3.2 缝合线优化第14页
        1.3.3 以VR为主导的画质优先方案第14-15页
        1.3.4 基于多项手段融合的算法第15页
    1.4 项目创新及意义第15-16页
    1.5 本文结构编排第16-18页
2 基于ORB-GMS的鲁棒拼接模型第18-33页
    2.1 特征点匹配综述第18-22页
        2.1.1 特征点的检测和描述第18-19页
        2.1.2 对高性能特征点匹配方法的研究和讨论第19-22页
        2.1.3 研究总结第22页
    2.2 基于ORB的特征匹配第22-25页
        2.2.1 ORB算法综述第22-24页
        2.2.2 ORB性能分析第24-25页
    2.3 基于ORB-GMS的快速鲁棒匹配第25-32页
        2.3.1 特征点匹配的研究及优化第25-28页
        2.3.2 GMS算法简述第28-29页
        2.3.3 ORB-GMS与传统ORB-RANSAC模型的运行对比第29-32页
    2.4 小结第32-33页
3 低成本相机畸变矫正及实时去畸变第33-52页
    3.1 综述第33-39页
        3.1.1 相机空间模型及畸变第33-36页
        3.1.2 张正友标定法第36-39页
    3.2 鱼眼相机畸变矫正第39-46页
        3.2.1 鱼眼相机原理第39-41页
        3.2.2 鱼眼相机的标定第41-46页
    3.3 基于交互的相机标定系统第46-49页
        3.3.1 棋盘格检测和角点亚像素检测第46-47页
        3.3.2 现有标定系统存在的问题第47页
        3.3.3 基于运动检测的全自动交互标定方法第47-49页
    3.4 畸变矫正视角保留和CPU减负第49-52页
        3.4.1 remap原理和性能分析第49-50页
        3.4.2 基于OpenCL加速的GPUremap技术第50-52页
4 基于RTSP的实时推流系统的设计与实现第52-58页
    4.1 实时推流系统综述第52-54页
        4.1.1 基于局域网的推流方案研究第52-53页
        4.1.2 推流系统的设计第53-54页
    4.2 基于Directshow和Live555的RTSP推流第54-58页
        4.2.1 拼接及推流流水线设计第54-55页
        4.2.2 推流系统设计及优化第55-58页
5 项目实现与展望第58-65页
    5.1 系统实现第58-61页
    5.2 性能优化第61-62页
    5.3 项目总结第62-63页
    5.4 项目展望第63-65页
参考文献第65-67页
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果第67-68页
致谢第68页

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