基于4D技术的露天矿进度模拟关键技术研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
1. 绪论 | 第8-16页 |
1.1 引言 | 第8-9页 |
1.2 研究的目的和意义 | 第9-10页 |
1.3 国内外研究现状 | 第10-13页 |
1.3.1 4D 技术研究现状 | 第10-11页 |
1.3.2 矿山进度计划研究现状 | 第11-12页 |
1.3.3 露天矿可视化模拟研究现状 | 第12-13页 |
1.4 论文研究的主要内容 | 第13-14页 |
1.5 论文组织结构 | 第14-16页 |
2. 露天矿采剥进度 4D 信息模型 | 第16-26页 |
2.1 4D 信息模型的基本概念 | 第16-18页 |
2.1.1 采剥进度 4D 信息模型的定义 | 第16页 |
2.1.2 4D 信息模型的时间属性 | 第16-17页 |
2.1.3 4D 信息模型空间属性 | 第17-18页 |
2.2 采剥进度 4D 信息模型的构成与特征 | 第18-21页 |
2.2.1 4D 信息模型构成模式 | 第18-19页 |
2.2.2 4D 信息模型构建原则 | 第19-20页 |
2.2.3 采剥进度 4D 信息模型特征 | 第20-21页 |
2.3 4D 信息模型构建及关键技术 | 第21-24页 |
2.3.1 4D 信息模型构建 | 第21-23页 |
2.3.2 构建 4D 信息模型关键技术 | 第23-24页 |
2.4 采剥进度 4D 信息模型仿真原理 | 第24-26页 |
3. 露天矿床三维实体模型 | 第26-38页 |
3.1 三维模型的构建原则及步骤 | 第26-28页 |
3.1.1 三维模型建立原则 | 第26-27页 |
3.1.2 构建三维实体模型的步骤 | 第27-28页 |
3.2 露天矿三维实体建模方法 | 第28-35页 |
3.2.1 露天矿床三维实体建模分析 | 第28-29页 |
3.2.2 露天矿床三维数据获取 | 第29-31页 |
3.2.3 露天矿三维数据预处理 | 第31-32页 |
3.2.4 Delaunay 三角剖分算法 | 第32-35页 |
3.3 露天矿三维模型的建立及实例 | 第35-38页 |
3.3.1 露天矿三维模实体型的建立 | 第35-36页 |
3.3.2 露天矿采场三维模型实例 | 第36-38页 |
4. 露天采矿时空数据库 | 第38-50页 |
4.1 时空数据库概述 | 第38-39页 |
4.2 时空数据模型概念 | 第39-40页 |
4.3 时空数据模型构建理念 | 第40-41页 |
4.4 分析时空数据构建模型 | 第41-47页 |
4.4.1 序列快照模型 | 第42-43页 |
4.4.2 时空立方体模型 | 第43-44页 |
4.4.3 时空复合模型 | 第44-45页 |
4.4.4 基态修正模型 | 第45-47页 |
4.5 4D 模型数据库建立及应用 | 第47-50页 |
4.5.1 露天时空数据的建立 | 第47-48页 |
4.5.2 露天矿时空数据模型的应用 | 第48-50页 |
5. 露天矿采矿进度 4D 模拟技术 | 第50-60页 |
5.1 4D 仿真的数据集成 | 第50-52页 |
5.2 采剥进度 4D 模型数据查询 | 第52-56页 |
5.2.1 概述 | 第52页 |
5.2.2 OpenGL 交互技术 | 第52-55页 |
5.2.3 4D 仿真交互技术 | 第55-56页 |
5.3 采剥进度 4D 真实感效果技术 | 第56-60页 |
5.3.1 采剥进度 4D 仿真动画 | 第56-57页 |
5.3.2 4D 仿真场景真实感绘制 | 第57-60页 |
6. 结论与展望 | 第60-62页 |
6.1 总结 | 第60-61页 |
6.2 展望 | 第61-62页 |
致谢 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-70页 |
攻读硕士学位期间发表论文 | 第70页 |