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虚拟交通环境下的植被仿真

摘要第6-7页
Abstract第7页
第1章 绪论第10-15页
    1.1 课题背景与研究意义第10-11页
        1.1.1 课题背景第10页
        1.1.2 研究意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-14页
        1.2.1 植被建模研究概况第11-12页
        1.2.2 大规模植被群落渲染技术第12-13页
        1.2.3 树木动态模拟技术第13-14页
    1.3 论文主要工作第14页
    1.4 论文章节安排第14-15页
第2章 虚拟交通视景仿真场景设计第15-20页
    2.1 OSG图形引擎简介第15-16页
    2.2 场景模型结构及其渲染流程第16-17页
    2.3 虚拟交通视景仿真系统设计第17-19页
    2.4 小结第19-20页
第3章 高逼真植物模型构建第20-36页
    3.1 植被建模技术第20-24页
        3.1.1 基于图像的绘制第20-21页
        3.1.2 基于分形的绘制第21-24页
    3.2 植株单体模型构建第24-32页
        3.2.1 基于贝赛尔曲线的树干及大树枝绘制第27-31页
        3.2.2 基于图像的小树枝以及树叶的构建第31-32页
    3.3 实验结果第32-35页
    3.4 小结第35-36页
第4章 大规模植被群落渲染第36-49页
    4.1 大规模场景管理方法第36-41页
        4.1.1 场景管理基本单位room第36-37页
        4.1.2 场景初始化第37-40页
        4.1.3 数据存储管理第40页
        4.1.4 渲染加速第40-41页
    4.2 细节层次LOD技术第41-43页
    4.3 基于实例化技术的大规模植被渲染第43-44页
    4.4 实验结果与分析第44-48页
    4.5 小结第48-49页
第5章 风力作用下植被的动态模拟第49-58页
    5.1 风场的构建第49-50页
    5.2 植被动态模拟第50-53页
        5.2.1 分枝形变第50-51页
        5.2.2 树干形变第51-52页
        5.2.3 树叶摆动第52-53页
    5.3 大规模植被动态模拟第53-54页
    5.4 实验结果与分析第54-56页
    5.5 小结第56-58页
总结与展望第58-60页
    总结第58页
    展望第58-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-65页
攻读硕士学位期间发表的学术论文和参与的项目第65页

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