首页--文化、科学、教育、体育论文--信息与知识传播论文--信息与传播理论论文--传播理论论文

网络视频直播模式的多样化探析

中文摘要第3-4页
英文摘要第4页
绪论第10-23页
    一、研究背景与问题的提出第10-13页
        (一)网络视频直播的概念界定第10页
        (二)研究背景第10-13页
            1、个人研究背景第10-12页
            2、社会背景第12-13页
    二、文献综述第13-20页
        (一)关于网络视频直播的兴起的原因研究第14-15页
        (二)关于网络视频直播的发展历程和现状研究第15-16页
        (三)关于网络视频直播的特点研究和分类第16-17页
        (四)关于网络视频直播发展过程中遇到的问题和措施第17-18页
        (五)关于网络视频直播盈利模式和传播模式的研究第18页
        (六)网络视频直播的发展趋势研究第18-20页
        (七)国外对于网络直播的研究第20页
    三、研究意义与创新点第20-21页
        (一)研究意义第20页
        (二)创新之处第20-21页
    四、研究思路和研究方法第21-23页
        (一)研究思路第21页
        (二)研究方法第21-23页
            1、文献阅读法第21-22页
            2、实证分析法第22-23页
第一章 网络视频直播的概念第23-30页
    一、网络视频直播的定义第23页
    二、网络视频直播的特点第23-26页
        (一)交互性第23-24页
        (二)场景化第24页
        (三)多元化第24-25页
        (四)社交性第25页
        (五)实时性第25-26页
    三、网络视频直播的分类第26-30页
        (一)根据内容分类第26-27页
            1、秀场直播第26页
            2、游戏直播第26页
            3、体育赛事直播第26-27页
            4、新闻资讯直播第27页
            5、活动类直播第27页
            6、泛娱乐类直播第27页
        (二)根据内容的性质和来源分类第27-28页
            1、原创内容直播第27-28页
            2、模仿内容直播第28页
            3、原始内容展示直播第28页
        (三)根据直播主体分类第28-30页
            1、专业主播直播第28页
            2、明星或名人直播第28页
            3、素人直播第28-29页
            4、媒体直播第29页
            5、企业直播第29-30页
第二章 网络视频直播的兴起与发展第30-37页
    一、网络视频直播的兴起和发展第30-32页
        (一)我国网络视频的兴起:基于PC端的秀场直播第30页
        (二)我国网络视频直播的发展:游戏类直播第30页
        (三)我国网络视频发展的繁荣期:泛娱乐化等各类直播第30-31页
        (四)我国网络视频直播的成熟期及革新:VR直播第31-32页
    二、网络视频直播兴盛的原因第32-37页
        (一)网络技术的飞速发展第32页
        (二)用户层面第32-34页
            1、社交需求,双向互动的需求第32-33页
            2、展示自我,个体意识的觉醒第33页
            3、渴望主角,自恋情结的催化第33页
            4、隐秘镜头,偷窥欲望的释放第33-34页
            5、消费的欲望,欲望的消费第34页
        (三)网络经济的成熟发展第34-35页
            1、网络支付的普及第35页
            2、网红经济的繁荣第35页
        (四)社会层面第35-37页
            1、泛娱乐化社会气氛的推动第35-36页
            2、文化多元化的推动第36-37页
第三章 网络视频直播的传播模式第37-39页
    一、秀场模式第37页
    二、平台内容模式第37页
    三、粉丝模式第37-38页
    四、场景模式第38-39页
第四章 商业类网络视频直播的盈利模式第39-41页
    一、打赏分成:依靠主播实现赢利第39页
    二、会员订阅:依靠会员赢利第39-40页
    三、广告收入:流量变现新商业模式第40页
    四、游戏分发:转化率较低第40-41页
第五章 网络视频直播在发展中遇到的问题及对策第41-47页
    一、网络视频直播在发展中遇到的问题第41-43页
        (一)网络视频直播内容低俗化、媚俗化、同质化第41页
        (二)资本强势推动,造成行业泡沫第41-42页
        (三)网络视频直播中意见领袖的形成,舆论风险加大第42页
        (四)现实与虚拟空间冲突的加剧第42-43页
        (五)阅读和深度思考能力的退化第43页
        (六)过度娱乐化和商业化第43页
    二、如何解决网络视频直播中遇到的问题第43-47页
        (一)国家完善相关法律政策,建立有效管理机制第43-45页
            1、提高网络视频直播门槛第44页
            2、建立数据监测系统,加大审查力度第44页
            3、建立网络监管人员培养机制第44-45页
        (二)业内加强自律,避免恶意竞争第45-46页
            1、建立和完善跨平台黑名单制度第45页
            2、专业主播孵化培养第45页
            3、企业创新管理,避免恶意拖欠工资第45-46页
            4、企业理性发展,注重直播平台转型创新第46页
        (三)用户提升媒介素养,行使监督权第46-47页
结语第47-49页
参考文献第49-51页
在学期间的研究成果第51-52页
致谢第52-53页

论文共53页,点击 下载论文
上一篇:“二更”视频内容运营策略研究
下一篇:ACG影响下的弹幕亚文化风格研究--以Bilibili为例