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虚拟针刺手术软组织形变建模与力反馈算法研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 研究背景和意义第9-10页
    1.2 虚拟针刺手术仿真系统第10-11页
        1.2.1 虚拟针刺手术仿真系统的用途第10页
        1.2.2 虚拟针刺手术仿真系统的关键技术第10-11页
    1.3 国内外研究现状第11-15页
        1.3.1 国外研究现状第12-13页
        1.3.2 国内研究现状第13-15页
    1.4 本文研究内容及组织结构第15-17页
第二章 软组织形变建模方法及算法分析第17-29页
    2.1 软组织的生物力学特性第17-18页
    2.2 软组织的建模方法第18-19页
        2.2.1 有限元法第18页
        2.2.2 质点-弹簧法第18-19页
        2.2.3 边界元法第19页
        2.2.4 几种建模方法的比较第19页
    2.3 基于质点-弹簧模型的拓扑结构第19-21页
    2.4 质点-弹簧模型的动力学方程第21-28页
        2.4.1 基于质点-弹簧模型方程的推导第21-23页
        2.4.2 模型方程的数值解法第23-28页
    2.5 本章小结第28-29页
第三章 软组织模型的渲染第29-39页
    3.1 软组织模型的数据来源第29-30页
    3.2 基于OpenGL的软组织视觉渲染第30-34页
        3.2.1 OpenGL简介第30页
        3.2.2 虚拟软组织几何模型的建立第30-33页
        3.2.3 软组织模型的视觉渲染第33-34页
    3.3 软组织模型的力觉渲染第34-38页
        3.3.1 力反馈模型的实现第34-35页
        3.3.2 力反馈的计算模型第35-37页
        3.3.3 基于OpenHaptics的力觉渲染第37-38页
    3.4 本章小结第38-39页
第四章 虚拟针刺手术仿真系统结构第39-51页
    4.1 虚拟针刺手术仿真系统的搭建第39-41页
    4.2 系统硬件设备第41-42页
        4.2.1 计算部分第41页
        4.2.2 力反馈交互设备第41-42页
    4.3 系统软件部分第42-49页
        4.3.1 碰撞检测第43-44页
        4.3.2 软组织形变的计算分析第44-48页
        4.3.3 软组织形变力反馈的计算第48-49页
    4.4 交互过程的实现第49页
    4.5 本章小结第49-51页
第五章 系统仿真与实验结果第51-59页
    5.1 仿真模型参数的选择第51-53页
        5.1.1 传播深度的控制第51-52页
        5.1.2 穿刺深度的控制第52-53页
        5.1.3 弹性系数的选取第53页
    5.2 系统视觉仿真实验结果及分析第53-55页
    5.3 实时交互过程的力反馈第55-57页
    5.4 本章小结第57-59页
第六章 总结与展望第59-61页
    6.1 全文总结第59页
    6.2 工作展望第59-61页
参考文献第61-65页
发表论文和参加科研情况第65-67页
致谢第67页

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