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体育赛事信息发布管理软件的设计与开发

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-9页
   ·引言第7页
   ·体育赛事信息显示系统简介第7页
   ·体育赛事信息发布管理软件现状第7-8页
   ·论文的主要研究工作及章节安排第8-9页
第二章 软件分析第9-21页
   ·问题分析第9页
   ·需求分析第9-12页
     ·功能分析第9-10页
     ·体育项目分析第10-12页
   ·结构分析第12-14页
   ·网络拓扑结构第14页
   ·开发模式第14-15页
   ·开发原则第15-16页
   ·软件模块划分第16-18页
     ·计时子系统软件模块划分第16-17页
     ·记录子系统软件模块划分第17-18页
   ·本章小结第18-21页
第三章 软件主要模块设计与实现第21-35页
   ·开发平台及工具第21页
   ·网络通信模块第21-25页
     ·Socket通信原理第21-22页
     ·单端口与双端口第22-24页
     ·模块的实现第24-25页
   ·计时子系统第25-28页
     ·计时模块设计与实现第25-27页
     ·计时板设计第27-28页
   ·记录子系统第28-34页
     ·数据解析模块第28-32页
     ·记录模块设计第32-33页
     ·记分板设计第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第四章 篮球比赛信息发布管理软件的实现第35-51页
   ·网络通信模块实现第35页
   ·计时子系统实现第35-40页
     ·计时台界面实现第35-38页
     ·计时模块实现第38-40页
     ·计时板实现第40页
   ·记录子系统的实现第40-47页
     ·数据解析模块实现第40-42页
     ·记录台程序实现第42-43页
     ·记分板实现第43-47页
   ·测试第47-49页
     ·界面测试第47页
     ·功能模块测试第47-48页
     ·测试图第48-49页
   ·本章小结第49-51页
第五章 总结与展望第51-53页
   ·总结第51页
   ·展望第51-53页
致谢第53-55页
参考文献第55-57页
作者在读期间研究成果第57-58页

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