摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第7-9页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 课题研究背景和意义 | 第9-10页 |
1.2 多域安全互操作国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.3 本文研究内容与结构 | 第12-14页 |
第2章 多域安全互操作相关研究 | 第14-22页 |
2.1 访问控制模型 | 第14-15页 |
2.1.1 传统的访问控制模型 | 第14页 |
2.1.2 基于角色的访问控制模型 | 第14-15页 |
2.2 多域安全互操作 | 第15-17页 |
2.2.1 基本概念 | 第16页 |
2.2.2 安全互操作机制 | 第16-17页 |
2.3 基于角色映射的安全互操作 | 第17-21页 |
2.3.1 基于角色映射互操作的相关方法 | 第17-19页 |
2.3.2 基本请求的角色映射方法 | 第19-20页 |
2.3.3 基本全局的角色映射方法 | 第20-21页 |
2.4 本章小结 | 第21-22页 |
第3章 基于RBAC多域策略冲突分类及全局策略合成 | 第22-34页 |
3.1 安全互操作的相关定义 | 第22-23页 |
3.2 基于RBAC多域策略冲突分类 | 第23-25页 |
3.2.1 角色继承环冲突 | 第23-24页 |
3.2.2 角色非关联冲突 | 第24-25页 |
3.2.3 角色违反SOD冲突 | 第25页 |
3.3 基于全局的角色映射算法设计 | 第25-32页 |
3.3.1 角色映射的属性与分类设计 | 第25-26页 |
3.3.2 基于RBAC多域访问全局策略合成算法设计 | 第26-30页 |
3.3.3 算法及策略模型的准确性验证 | 第30-32页 |
3.4 本章小结 | 第32-34页 |
第4章 基于时间约束的TBIACM的多域互操作模型 | 第34-47页 |
4.1 基于RBAC多域策略冲突的检测算法 | 第34-41页 |
4.1.1 安全互操作冲突的检测算法设计 | 第34-36页 |
4.1.2 冲突检测算法复杂度的比较 | 第36-37页 |
4.1.3 安全互操作冲突分析 | 第37页 |
4.1.4 安全互操作冲突示例分析 | 第37-41页 |
4.2 基于时间约束的RBAC模型 | 第41-44页 |
4.2.1 基于时间约束的RBAC模型 | 第41-42页 |
4.2.2 时间约束种类 | 第42页 |
4.2.3 时间约束与核心RBAC模型 | 第42-43页 |
4.2.4 应用于角色等级关系的时间约束 | 第43-44页 |
4.3 TBIACM模型设计 | 第44-45页 |
4.4 本章小结 | 第45-47页 |
第5章 基于TBIACM模型的系统实现 | 第47-54页 |
5.1 系统应用背景 | 第47页 |
5.2 系统描述 | 第47-50页 |
5.2.1 系统简介 | 第47-49页 |
5.2.2 系统角色关系 | 第49-50页 |
5.3 系统功能模块 | 第50-53页 |
5.3.1 全局策略合成模块 | 第50-51页 |
5.3.2 特殊策略映射模块 | 第51页 |
5.3.3 全局冲突检测模块 | 第51-52页 |
5.3.4 冲突消解模块 | 第52-53页 |
5.4 本章小结 | 第53-54页 |
结论 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-60页 |
致谢 | 第60页 |