基于遗传算法的省电脑知识赛训练系统的设计与实现
摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
第1章 引言 | 第7-10页 |
1.1 选题来源及背景 | 第7页 |
1.2 选题研究目的和意义 | 第7-8页 |
1.3 国内外研究现状 | 第8-9页 |
1.4 论文的组织、结构 | 第9-10页 |
第2章 相关理论与技术 | 第10-15页 |
2.1 系统涉及主要技术介绍 | 第10-11页 |
2.1.1 ADO.Net技术 | 第10页 |
2.1.2 Ajax技术 | 第10-11页 |
2.2 相关的C | 第11-12页 |
2.3 统一建模语言UML | 第12-13页 |
2.4 遗传算法 | 第13-15页 |
第3章 电脑知识赛训练系统需求分析 | 第15-23页 |
3.1 系统的业务需求概述 | 第15-18页 |
3.2 系统的功能需求 | 第18-20页 |
3.3 系统的非功能性需求 | 第20-21页 |
3.4 系统的性能需求 | 第21-23页 |
第4章 训练系统总体设计 | 第23-38页 |
4.1 系统设计原则 | 第23-24页 |
4.2 系统架构和开发环境 | 第24-25页 |
4.2.1 系统架构设计 | 第24-25页 |
4.2.2 系统开发环境 | 第25页 |
4.3 系统功能模块设计 | 第25-28页 |
4.3.1 系统功能模块结构 | 第25-26页 |
4.3.2 系统模块功能描述 | 第26-28页 |
4.4 系统用例模型 | 第28-32页 |
4.4.1 系统范围和参与者 | 第28-32页 |
4.5 数据库设计 | 第32-38页 |
4.5.1 数据库设计概述 | 第32-33页 |
4.5.2 数据库关系模型设计 | 第33-38页 |
第5章 系统实现及关键技术分析 | 第38-64页 |
5.1 系统模块实现 | 第38-52页 |
5.1.1 系统登录 | 第38-43页 |
5.1.2 顺序训练 | 第43-45页 |
5.1.3 自动生成试卷及模拟比赛 | 第45-48页 |
5.1.4 试题管理 | 第48-50页 |
5.1.5 学生管理 | 第50-51页 |
5.1.6 成绩管理 | 第51-52页 |
5.2 关键技术分析 | 第52-64页 |
5.2.1 遗传算法在本系统中的使用分析 | 第52-59页 |
5.2.2 倒计时的处理与实现分析 | 第59-61页 |
5.2.3 组卷结果分析 | 第61-64页 |
第6章 总结与展望 | 第64-66页 |
6.1 系统研究总结 | 第64页 |
6.2 收获与体会 | 第64-65页 |
6.3 今后的工作展望 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第69页 |