网络游戏中玩家生成内容的著作权保护
| 内容摘要 | 第4-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 绪论 | 第9-14页 |
| (一) 研究的起源 | 第9-10页 |
| (二) 研究的意义、范围与限制 | 第10-12页 |
| (三) 研究的现状与局限 | 第12-13页 |
| (四) 研究方法 | 第13-14页 |
| 一、 玩家生成内容的作品性 | 第14-21页 |
| (一) 玩家生成内容的历史 | 第15-17页 |
| (二) 玩家生成内容的界定 | 第17-19页 |
| (三) 玩家生成内容的分类 | 第19-21页 |
| 二、 玩家生成内容的著作权困境 | 第21-29页 |
| (一) 赋予玩家著作权的法理难题 | 第21-26页 |
| 1.玩家创作作品无法构成合作作品 | 第22-23页 |
| 2. 玩家生成内容可构成游戏的衍生作品 | 第23-24页 |
| 3. 玩家生成内容难以采取合理使用抗辩 | 第24-26页 |
| (二) 赋予玩家著作权的现实问题 | 第26-29页 |
| 1. 玩家的著作权利益诉求 | 第26-28页 |
| 2. 游戏厂商的著作权利益诉求 | 第28-29页 |
| 三、 玩家生成内容著作权归属的解决模式 | 第29-34页 |
| (一) 最终许可用户协议 | 第30-32页 |
| (二) 玩家的自主规制 | 第32-34页 |
| 四、 探索玩家生成内容著作权问题的新解决机制 | 第34-37页 |
| (一) 第三方许可协议——知识共享协议 | 第34-35页 |
| (二) 法律框架的革新——边界消隐原则 | 第35-37页 |
| 结语 | 第37-39页 |
| 参考文献 | 第39-44页 |
| 后记 | 第44-45页 |