首页--文化、科学、教育、体育论文--体育论文--文体活动论文--其他文体活动论文

网络游戏中玩家生成内容的著作权保护

内容摘要第4-6页
Abstract第6-7页
绪论第9-14页
    (一) 研究的起源第9-10页
    (二) 研究的意义、范围与限制第10-12页
    (三) 研究的现状与局限第12-13页
    (四) 研究方法第13-14页
一、 玩家生成内容的作品性第14-21页
    (一) 玩家生成内容的历史第15-17页
    (二) 玩家生成内容的界定第17-19页
    (三) 玩家生成内容的分类第19-21页
二、 玩家生成内容的著作权困境第21-29页
    (一) 赋予玩家著作权的法理难题第21-26页
        1.玩家创作作品无法构成合作作品第22-23页
        2. 玩家生成内容可构成游戏的衍生作品第23-24页
        3. 玩家生成内容难以采取合理使用抗辩第24-26页
    (二) 赋予玩家著作权的现实问题第26-29页
        1. 玩家的著作权利益诉求第26-28页
        2. 游戏厂商的著作权利益诉求第28-29页
三、 玩家生成内容著作权归属的解决模式第29-34页
    (一) 最终许可用户协议第30-32页
    (二) 玩家的自主规制第32-34页
四、 探索玩家生成内容著作权问题的新解决机制第34-37页
    (一) 第三方许可协议——知识共享协议第34-35页
    (二) 法律框架的革新——边界消隐原则第35-37页
结语第37-39页
参考文献第39-44页
后记第44-45页

论文共45页,点击 下载论文
上一篇:社会性别视野下离婚妇女财产权的法律保护
下一篇:离婚协议中赠与条款的效力--以对子女赠与的不动产为研究对象