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基于立体空间场景视觉特征的立体视觉舒适度评价方法的研究

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 论文背景与研究意义第11页
    1.2 国内外发展现状第11-14页
        1.2.1 立体视觉舒适性数据库第11-12页
        1.2.2 立体视觉舒适性评价算法第12-14页
    1.3 论文研究内容第14-15页
    1.4 论文章节安排第15-17页
第二章 立体视觉舒适性基础知识第17-26页
    2.1 立体视觉舒适性相关概念第17-20页
        2.1.1 双眼水平视差概念第17-18页
        2.1.2 双眼焦点调节和辐辏概念第18-19页
        2.1.3 双眼舒适视差范围概念第19-20页
    2.2 影响立体视觉舒适度主要因素第20-22页
        2.2.1 双眼焦点调节和辐辏冲突第20-21页
        2.2.2 立体视频内容的视差特征在时间域上的剧烈变化第21页
        2.2.3 边框效应造成的双眼视图信息不一致第21-22页
    2.3 立体视觉舒适度模型评价指标第22-23页
        2.3.1 皮尔逊积矩相关系数第22-23页
        2.3.2 斯皮尔曼等级相关系数第23页
        2.3.3 均方根误差系数第23页
    2.4 立体视觉舒适度模型学习算法第23-24页
        2.4.1 训练学习阶段第23-24页
        2.4.2 测试验证阶段第24页
    2.5 本章小结第24-26页
第三章 立体视觉舒适性实验数据库第26-41页
    3.1 立体视觉舒适性实验数据库意义第26页
    3.2 立体图像数据库 VBED第26-33页
        3.2.1 立体图像数据库 VBED 设计思路第26-27页
        3.2.2 立体图像数据库 VBED 具体描述第27-33页
    3.3 立体视频数据库 RVFD第33-38页
        3.3.1 立体视频数据库 RVFD 设计思路第33-34页
        3.3.2 立体视频数据库 RVFD 具体描述第34-38页
    3.4 主观视觉舒适性测试环境及流程第38-40页
        3.4.1 主观视觉舒适性测试环境第38-39页
        3.4.2 主观视觉舒适性测试流程第39-40页
    3.5 本章小结第40-41页
第四章 基于边框效应的视觉舒适度评价算法第41-52页
    4.1 基于边框效应的视觉舒适性评价算法介绍第41页
    4.2 基于边框效应的视觉舒适性评价算法流程第41-46页
        4.2.1 边框物体的不同视觉特征计算过程第42-45页
        4.2.2 边框物体的不同视觉特征融合分析第45-46页
    4.3 实验比较和结论分析第46-51页
        4.3.1 基于边框物体视觉特征的最优视觉舒适性模型第46-47页
        4.3.2 边框物体不同视觉特征对于视觉舒适性的影响第47-51页
    4.4 本章小结第51-52页
第五章 基于立体视频感兴趣区域视觉特征的舒适度评价算法第52-69页
    5.1 基于立体视频感兴趣区域视觉特征的舒适性评价算法介绍第52页
    5.2 基于立体视频感兴趣区域视觉特征的舒适性评价算法流程第52-61页
        5.2.1 立体视频内容感兴趣区域提取算法第53-56页
        5.2.2 感兴趣区域内视差特征矢量计算过程第56-57页
        5.2.3 感兴趣区域内运动特征矢量计算过程第57-60页
        5.2.4 感兴趣区域内不同视觉特征融合分析第60-61页
    5.3 实验比较和结论分析第61-68页
        5.3.1 基于感兴趣区域视觉特征的最优视觉舒适性模型第62-63页
        5.3.2 感兴趣区域内不同视觉特征对于视觉舒适性的影响第63-68页
    5.4 本章小结第68-69页
第六章 结束语第69-71页
    6.1 主要工作与创新点第69-70页
    6.2 后续研究工作第70-71页
参考文献第71-75页
致谢第75-76页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第76-77页
附件第77-79页

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