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嵌入式平台通用在线数字娱乐解决方案的研究与实现

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
1 绪论第12-17页
    1.1 研究背景第12-13页
    1.2 研究目的和意义第13页
    1.3 在线数字娱乐发展现状第13-14页
    1.4 研究内容第14-15页
    1.5 论文结构第15-17页
2 通用解决方案关键技术研究第17-26页
    2.1 现存解决方案概述第17-18页
    2.2 现存解决方案相关技术研究第18-19页
        2.2.1 Adobe Stagecraft第18页
        2.2.2 PlayStation 3 和 XBOX 360 相关背景与技术第18-19页
        2.2.3 iOS 和 Andriod 平台相关技术第19页
    2.3 通用解决方案相关技术第19-25页
        2.3.1 HTML5 技术第19-20页
        2.3.2 WebSocket 技术第20-23页
        2.3.3 SQLite第23页
        2.3.4 Web Service 技术第23-25页
    2.4 本章小结第25-26页
3 通用解决方案的需求分析第26-35页
    3.1 概述第26页
    3.2 需求分析第26-34页
        3.2.1 功能性需求第26-33页
        3.2.2 技术性需求第33-34页
        3.2.3 其他需求第34页
    3.3 本章小结第34-35页
4 系统架构设计第35-38页
    4.1 概述第35页
    4.2 系统架构设计第35-37页
    4.3 系统开发环境第37页
    4.4 本章小结第37-38页
5 通用解决方案核心部分设计与实现第38-65页
    5.1 概述第38页
    5.2 模块间通信数据结构约定第38-42页
    5.3 SDK Modules 的设计与实现第42-56页
        5.3.1 Smart Data Pipeline 的设计与实现第43-48页
        5.3.2 Cache 模块的设计与实现第48-50页
        5.3.3 Media 模块的设计与实现第50-55页
        5.3.4 Portability Facade 模块的设计与实现第55-56页
    5.4 应用程序端的设计与实现第56-64页
        5.4.1 设计目标第56页
        5.4.2 整体框架设计第56-57页
        5.4.3 基于 WebSocket 技术的模型层设计与实现第57-59页
        5.4.4 排版引擎设计与实现第59-61页
        5.4.5 事件响应模型建立第61-64页
    5.5 本章小结第64-65页
6 系统测试第65-70页
    6.1 系统测试目的第65页
    6.2 功能测试第65-67页
    6.3 性能测试第67-68页
    6.4 内存泄漏测试第68-69页
    6.5 兼容性测试第69页
    6.6 本章小结第69-70页
7 总结与展望第70-71页
    7.1 本文总结第70页
    7.2 未来展望第70-71页
参考文献第71-73页
致谢第73-74页
攻读学位期间发表的学术论文第74页

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