摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
1 绪论 | 第12-17页 |
1.1 研究背景 | 第12-13页 |
1.2 研究目的和意义 | 第13页 |
1.3 在线数字娱乐发展现状 | 第13-14页 |
1.4 研究内容 | 第14-15页 |
1.5 论文结构 | 第15-17页 |
2 通用解决方案关键技术研究 | 第17-26页 |
2.1 现存解决方案概述 | 第17-18页 |
2.2 现存解决方案相关技术研究 | 第18-19页 |
2.2.1 Adobe Stagecraft | 第18页 |
2.2.2 PlayStation 3 和 XBOX 360 相关背景与技术 | 第18-19页 |
2.2.3 iOS 和 Andriod 平台相关技术 | 第19页 |
2.3 通用解决方案相关技术 | 第19-25页 |
2.3.1 HTML5 技术 | 第19-20页 |
2.3.2 WebSocket 技术 | 第20-23页 |
2.3.3 SQLite | 第23页 |
2.3.4 Web Service 技术 | 第23-25页 |
2.4 本章小结 | 第25-26页 |
3 通用解决方案的需求分析 | 第26-35页 |
3.1 概述 | 第26页 |
3.2 需求分析 | 第26-34页 |
3.2.1 功能性需求 | 第26-33页 |
3.2.2 技术性需求 | 第33-34页 |
3.2.3 其他需求 | 第34页 |
3.3 本章小结 | 第34-35页 |
4 系统架构设计 | 第35-38页 |
4.1 概述 | 第35页 |
4.2 系统架构设计 | 第35-37页 |
4.3 系统开发环境 | 第37页 |
4.4 本章小结 | 第37-38页 |
5 通用解决方案核心部分设计与实现 | 第38-65页 |
5.1 概述 | 第38页 |
5.2 模块间通信数据结构约定 | 第38-42页 |
5.3 SDK Modules 的设计与实现 | 第42-56页 |
5.3.1 Smart Data Pipeline 的设计与实现 | 第43-48页 |
5.3.2 Cache 模块的设计与实现 | 第48-50页 |
5.3.3 Media 模块的设计与实现 | 第50-55页 |
5.3.4 Portability Facade 模块的设计与实现 | 第55-56页 |
5.4 应用程序端的设计与实现 | 第56-64页 |
5.4.1 设计目标 | 第56页 |
5.4.2 整体框架设计 | 第56-57页 |
5.4.3 基于 WebSocket 技术的模型层设计与实现 | 第57-59页 |
5.4.4 排版引擎设计与实现 | 第59-61页 |
5.4.5 事件响应模型建立 | 第61-64页 |
5.5 本章小结 | 第64-65页 |
6 系统测试 | 第65-70页 |
6.1 系统测试目的 | 第65页 |
6.2 功能测试 | 第65-67页 |
6.3 性能测试 | 第67-68页 |
6.4 内存泄漏测试 | 第68-69页 |
6.5 兼容性测试 | 第69页 |
6.6 本章小结 | 第69-70页 |
7 总结与展望 | 第70-71页 |
7.1 本文总结 | 第70页 |
7.2 未来展望 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第74页 |