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基于J2ME的蓝牙联网俄罗斯方块游戏的设计与实现

摘要第10-11页
ABSTRACT第11页
第一章 绪论第12-25页
    1.1 课题背景第12-13页
    1.2 课题实用性分析第13页
    1.3 国内外研究现状第13-14页
    1.4 研究内容及先进技术第14-15页
    1.5 系统开发主要技术第15-25页
        1.5.1 ECLIPSE简介第15页
        1.5.2 蓝牙技术简介第15-19页
        1.5.3 J2ME简介第19-22页
        1.5.4 MIDP (移动信息设备简表)第22-25页
第二章 需求分析第25-32页
    2.1 目的和意义第25页
    2.2 可行性研究第25-26页
        2.2.1 经济上可行性第25页
        2.2.2 技术上可行性第25-26页
        2.2.3 运行上可行性第26页
        2.2.4 法律可行性第26页
    2.3 需求分析第26-30页
        2.3.1 系统目标和解决的问题第27页
        2.3.2 评价具体需求分析第27页
        2.3.3 工作流程分析第27-28页
        2.3.4 系统设计思想第28页
        2.3.5 系统设计分析第28-29页
        2.3.6 系统功能需求分析第29-30页
    2.4 游戏规则需求分析第30-32页
        2.4.1 游戏基本规则描述第30-31页
        2.4.2 蓝牙连接对战规则分析描述第31-32页
第三章 概要设计第32-37页
    3.1 系统要求第32页
    3.2 系统功能第32页
    3.3 运行环境第32页
    3.4 总体设计第32-37页
        3.4.1 游戏框架第32-33页
        3.4.2 游戏流程第33-34页
        3.4.3 游戏初始化过程序列图第34-35页
        3.4.4 本地玩家游戏状态变化图第35-36页
        3.4.5 远端玩家游戏状态变化图第36-37页
第四章 详细设计第37-49页
    4.1 目的第37页
    4.2 软件结构图第37-42页
        4.2.1 蓝牙主从设备选择图第37-38页
        4.2.2 蓝牙应用程序活动图第38页
        4.2.3 蓝牙设备发现、服务发现图第38-41页
        4.2.4 系统类图第41-42页
    4.3 程序描述第42-49页
第五章 系统关键部分实现方法第49-68页
    5.1 软件简介第49页
    5.2 设备要求第49页
    5.3 安装方式第49-50页
    5.4 关键部分实现方法第50-61页
        5.4.1 游戏基本部分实现方法第51页
        5.4.2 方块产生部分的算法描述第51-58页
        5.4.3 方块运动和满行消除的算法实现第58-61页
    5.5 操作使用第61-65页
    5.6 系统测试第65-68页
        5.6.1 测试的过程第66-67页
        5.6.2 测试的结果与调试第67-68页
结束语第68-69页
参考文献第69-71页
致谢第71-72页
学位论文评阅及答辩情况表第72页

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