基于J2ME的蓝牙联网俄罗斯方块游戏的设计与实现
摘要 | 第10-11页 |
ABSTRACT | 第11页 |
第一章 绪论 | 第12-25页 |
1.1 课题背景 | 第12-13页 |
1.2 课题实用性分析 | 第13页 |
1.3 国内外研究现状 | 第13-14页 |
1.4 研究内容及先进技术 | 第14-15页 |
1.5 系统开发主要技术 | 第15-25页 |
1.5.1 ECLIPSE简介 | 第15页 |
1.5.2 蓝牙技术简介 | 第15-19页 |
1.5.3 J2ME简介 | 第19-22页 |
1.5.4 MIDP (移动信息设备简表) | 第22-25页 |
第二章 需求分析 | 第25-32页 |
2.1 目的和意义 | 第25页 |
2.2 可行性研究 | 第25-26页 |
2.2.1 经济上可行性 | 第25页 |
2.2.2 技术上可行性 | 第25-26页 |
2.2.3 运行上可行性 | 第26页 |
2.2.4 法律可行性 | 第26页 |
2.3 需求分析 | 第26-30页 |
2.3.1 系统目标和解决的问题 | 第27页 |
2.3.2 评价具体需求分析 | 第27页 |
2.3.3 工作流程分析 | 第27-28页 |
2.3.4 系统设计思想 | 第28页 |
2.3.5 系统设计分析 | 第28-29页 |
2.3.6 系统功能需求分析 | 第29-30页 |
2.4 游戏规则需求分析 | 第30-32页 |
2.4.1 游戏基本规则描述 | 第30-31页 |
2.4.2 蓝牙连接对战规则分析描述 | 第31-32页 |
第三章 概要设计 | 第32-37页 |
3.1 系统要求 | 第32页 |
3.2 系统功能 | 第32页 |
3.3 运行环境 | 第32页 |
3.4 总体设计 | 第32-37页 |
3.4.1 游戏框架 | 第32-33页 |
3.4.2 游戏流程 | 第33-34页 |
3.4.3 游戏初始化过程序列图 | 第34-35页 |
3.4.4 本地玩家游戏状态变化图 | 第35-36页 |
3.4.5 远端玩家游戏状态变化图 | 第36-37页 |
第四章 详细设计 | 第37-49页 |
4.1 目的 | 第37页 |
4.2 软件结构图 | 第37-42页 |
4.2.1 蓝牙主从设备选择图 | 第37-38页 |
4.2.2 蓝牙应用程序活动图 | 第38页 |
4.2.3 蓝牙设备发现、服务发现图 | 第38-41页 |
4.2.4 系统类图 | 第41-42页 |
4.3 程序描述 | 第42-49页 |
第五章 系统关键部分实现方法 | 第49-68页 |
5.1 软件简介 | 第49页 |
5.2 设备要求 | 第49页 |
5.3 安装方式 | 第49-50页 |
5.4 关键部分实现方法 | 第50-61页 |
5.4.1 游戏基本部分实现方法 | 第51页 |
5.4.2 方块产生部分的算法描述 | 第51-58页 |
5.4.3 方块运动和满行消除的算法实现 | 第58-61页 |
5.5 操作使用 | 第61-65页 |
5.6 系统测试 | 第65-68页 |
5.6.1 测试的过程 | 第66-67页 |
5.6.2 测试的结果与调试 | 第67-68页 |
结束语 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第72页 |